Lar Notícias Civilização 7 líderes emergem, habilidades reveladas

Civilização 7 líderes emergem, habilidades reveladas

Autor : Joseph Feb 20,2025

Civilização 7 líderes emergem, habilidades reveladas

Civilização VII: um guia abrangente para todos os líderes e suas habilidades

Dominar a civilização vii requer uma estratégia robusta, e seu líder escolhido é fundamental. Este guia detalha todos os líderes atualmente confirmados em Civilização VII , descrevendo suas habilidades e agendas únicas. Atualizaremos esta lista à medida que mais informações estiverem disponíveis. Atualmente, existem 20 líderes confirmados.

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity per City. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength to all Units on Plains and Desert tiles.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player controls more Plains or Desert settlements than Amina; Small Relationship increase if they control none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production per City for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring war triggers a Celebration; +10 Combat Strength against Districts for all units during a Celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles, Medium increase with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food per City for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency bonus from Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Medium Relationship increase with the player possessing the highest Happiness yield; Medium decrease with the player possessing the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for each Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium increase per City (excluding Capital) in other empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age from Production Buildings in Cities. +50% Production towards constructing Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors (can have two of the same type active).Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing his Government; decreased with those who don't.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age from displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Medium Relationship decrease with the player possessing the most Great Works; Medium increase with the player possessing the fewest (requires Catherine to possess a Great Work).

Carlos Magno Pai da Europa: edifícios militares e científicos ganham um bônus de adjacência de felicidade dos trimestres. Ganha 2 unidades de cavalaria ao entrar em uma celebração; +5 força de combate para a cavalaria durante as celebrações. Médio diminui com o jogador desencadeando o menor número (pequena diminuição dos laços). +2 ciência de especialistas. Pack) hohenfriedberger marsch: ganha um ótimo trabalho ao capturar um acordo pela primeira vez. Ganha uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Pequena diminuição por edifício na capital. Ganha uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Pequeno aumento com o império que possui mais. Ganha 5 apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra ela. As unidades ignoram as penalidades de movimento da vegetação. Diminuição do meio por guerra surpresa declarou. +15% de produção em direção a edifícios e maravilhas adjacentes aos rios navegáveis. Aumento médio se possuir menos. +50% de produção para construir edifícios de felicidade. +20% de cultura, -10% de ciência (dobrou durante as celebrações). Pequeno aumento por assentamento com edifícios de cultura e felicidade. aliado. Pode apoiar os empreendimentos gratuitamente. +4 ciência por idade para cada líder amigável ou prestativo. Pequeno aumento por assentamento com ciência e edifícios de ouro.

ibn Battuta As maravilhas da viagem: ganha vários pontos de atributo após o primeiro cívico em cada idade. Aumento da visão unitária. Ganha um empreendimento único revelando áreas exploradas de outros líderes. Pequena diminuição com o jogador descobrindo o menor número. +100% de telha produz de maravilhas naturais, +50% de ouro em direção às unidades navais, -1 Manutenção de ouro para unidades navais. fronteiras; Pequeno aumento se possuir nenhum. Maior duração da celebração e felicidade. Possui eventos narrativos adicionais. Diminuição média com o jogador que possui as sanções mais ativas (pequena diminuição dos laços). Slot (compartilhado com o líder apoiado). Aumento da força de combate por política tradicional com sloted; Maior cultura e felicidade por idade nos assentamentos (aumentou ainda mais em terras distantes). Pequena diminuição com o jogador que possui o menor número. Ganha 50 ouro por idade quando as propostas de ação diplomática são aceitas, 100 ouro quando rejeitadas. Ignora os requisitos de relacionamento para guerras formais. Pode cobrar unidades militares de cidades-estados sem serem seus sobzeranos. >Napoleon, EmperorEmpereur des Francais: Gains a Unique Sanction reducing the Trade Route limit of the target. +8 ouro por idade para cada líder hostil ou hostil. Pode rejeitar os esforços gratuitamente. Para todas as unidades terrestres. Derrotar uma unidade inimiga fornece cultura igual a 50% de sua força de combate.

Pachacuti > Shaker: Todos os edifícios ganham um bônus de adjacência de alimentos das montanhas. Especialistas adjacentes às montanhas não custam manutenção de felicidade. Médio diminui com o jogador que possui mais. +1 Força de combate por subsutuidade da cidade-estado. Pequeno aumento se o jogador não possui um projeto ativo de "fazer amizade independente". Os comandantes ganham +20% de experiência. +10% de ciência nas cidades em ladrilhos tropicais (dobrado durante as guerras formais). ); Aumento médio com o jogador que possui o menor número (pequeno aumento de laços). território neutro ou inimigo. +100 cultura e ouro por idade ao capturar um assentamento. +10% de ouro em todos os assentamentos (dobrado em assentamentos não fundados por você). +1 Limite de assentamento por idade. Pequeno aumento quando em guerra. +50 cultura e 100 ouro por idade ao criar uma rota ou estrada comercial. +1 cultura e ouro por idade em edifícios e melhorias únicas. Pequeno aumento se menos.

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