CodeSpark adalah aplikasi Premier Learn-to-Code yang disesuaikan untuk kanak-kanak berumur 3-10 tahun. Dengan beratus -ratus permainan kod, aktiviti, dan permainan pembelajaran pendidikan, ia direka untuk memperkenalkan minda muda kepada asas -asas sains komputer dan STEM. Diiktiraf oleh organisasi berprestij, CodeSpark menonjol sebagai pemimpin dalam pendidikan pengekodan untuk kanak -kanak.
Anugerah dan pengiktirafan:
- Yayasan LEGO-Perintis dalam membayangkan semula Pembelajaran & Main Main semula
- Kajian Teknologi Kanak -kanak - Anugerah Pilihan Editor
- Anugerah Pilihan Ibu Bapa - Pingat Emas
- Persatuan Pustakawan Sekolah Amerika - Aplikasi Terbaik untuk Pengajaran & Pembelajaran
Permainan Belajar untuk Kanak -kanak:
CodeSpark menawarkan pelbagai permainan pembelajaran kanak -kanak, teka -teki, dan permainan kod yang menyeronokkan dan pendidikan. Permainan ini membantu kanak-kanak membangunkan kemahiran pemecahan masalah dan pemikiran logik melalui aktiviti pengekodan yang menarik. Dari menguasai penjujukan, gelung, acara, dan syarat untuk meneroka konsep yang lebih maju seperti logik boolean, automasi, pembolehubah, ketidaksamaan, susunan, dan beratur, CodeSpark membuat pembelajaran untuk kod perjalanan yang menyeronokkan.
Meneroka:
Menyelam ke dunia pengaturcaraan dengan CodeSpark. Tidak seperti aplikasi pengekodan lain untuk kanak -kanak, CodeSpark bukan sahaja mengajar pengekodan tetapi juga memperluaskan pengetahuan ini melalui pelbagai permainan pengekodan, cabaran pemikiran logik, dan permainan pendidikan. Pendekatan yang komprehensif ini membantu kanak -kanak memahami dan menggunakan konsep pengaturcaraan dengan berkesan.
Pembuat cerita:
CodeSpark melampaui permainan pendidikan biasa dengan membenarkan anak -anak mencipta cerita interaktif mereka sendiri. Dengan alat untuk menambah gelembung ucapan, lukisan, dan muzik, kanak -kanak boleh melepaskan kreativiti mereka semasa belajar kod.
Pembuat Permainan:
Kanak -kanak boleh belajar pengekodan dengan membuat permainan mereka sendiri. Permainan pengaturcaraan CodeSpark membolehkan kanak -kanak menggunakan konsep yang mereka pelajari untuk merancang permainan yang unik, dan juga melihat bagaimana permainan lain dikodkan, menggalakkan mereka untuk menambah kelainan kreatif mereka sendiri.
Permainan Pengembaraan:
Menggabungkan bercerita dengan reka bentuk permainan dalam ciri permainan pengembaraan. Kanak -kanak boleh membuat permainan dan cerita yang unik untuk orang lain bermain, menggunakan konsep pengekodan maju untuk menghidupkan unsur -unsur seperti pokok bergerak dan membina kubu.
Komuniti selamat kanak-kanak:
Keselamatan adalah keutamaan di CodeSpark. Setiap cerita yang dicipta oleh anak -anak disederhanakan sebelum diterbitkan, memastikan persekitaran yang selamat dan swasta untuk coders muda untuk meneroka dan bermain.
Ciri -ciri:
- Kid-Safe: Persekitaran yang selamat untuk kanak-kanak belajar dan bermain.
- Pembelajaran Interaktif: Belajar pengaturcaraan melalui permainan pengekodan dan gunakan kemahiran ini untuk mencipta permainan dan cerita peribadi.
- Pembelajaran yang diperibadikan: Aktiviti harian dan permainan pengekodan yang disesuaikan dengan kadar pembelajaran setiap kanak -kanak.
- Model langganan: Kandungan baru ditambah setiap bulan untuk memastikan pengalaman pembelajaran segar dan menarik.
- Antara muka bebas perkataan: Ideal untuk coders pemula dan pra-pembaca, membuat pengekodan boleh diakses oleh semua.
- Kurikulum yang disokong penyelidikan: Memastikan hasil pembelajaran yang berkesan.
- Pelbagai profil: Sehingga tiga profil anak individu untuk pembelajaran peribadi.
- Privasi dan Keselamatan: Tiada koleksi data peribadi, tiada iklan, dan tiada transaksi mikro.
- Langganan Fleksibel: Mudah untuk mengurus dan membatalkan pada bila -bila masa.
Kandungan Pendidikan:
Antara muka kata bebas yang dipatenkan oleh CodeSpark memudahkan sesiapa sahaja untuk memulakan pengekodan. Kanak-kanak boleh menguasai konsep sains komputer penting seperti pengiktirafan corak, penyelesaian masalah, penjujukan, pemikiran algoritma, debugging, gelung, dan syarat melalui aplikasi pembelajaran interaktif.
Muat turun & Langganan:
- Pembayaran dikenakan ke akaun Play Store anda.
- Langganan Auto-Ramuan melainkan dimatikan sekurang-kurangnya 24 jam sebelum akhir tempoh semasa.
- Menguruskan langganan dan matikan pembaharuan automatik dalam tetapan akaun anda.
- Mana -mana bahagian yang tidak digunakan dalam tempoh percubaan percuma akan dilucuthakkan apabila membeli langganan.
Dasar Privasi: https://codespark.com/privacy
Terma Penggunaan: https://codespark.com/terms
Apa yang baru dalam versi 4.16.00
Terakhir dikemas kini pada 25 Sep, 2024
Foolloween kembali dengan barang -barang baru yang menyeramkan dan ciri pengekodan untuk meningkatkan permainan dan cerita anda. Kami juga menetapkan beberapa pepijat untuk meningkatkan pengalaman keseluruhan anda.