နံပါတ်များလောကရှိလူငယ်များကိုပါ 0 င်ခြင်းသည် Kahoot နှင့်အတူပျော်စရာနှင့်ပညာရေးနှစ်ခုလုံးဖြစ်နိုင်သည်။ အသက် 4 နှစ်မှ 8 နှစ်ကြားကလေးငယ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော AssaBoxbox မှနံပါတ်များ, Forbes သည်ကလေးငယ်များအတွက်ဒေါင်းလုပ်လုပ်ရန်ထိပ်တန်းအက်ပ်အနေဖြင့်မိဘများမဂ္ဂဇင်းက 2020 နှင့် 2021 တွင်ကလေးများအတွက်အကောင်းဆုံးသင်ယူမှုအက်ပလီကေးရှင်းအဖြစ်အသိအမှတ်ပြုသည်။ Dragonbox မှနံပါတ်များသည်သင်္ချာအခြေခံများကိုသင်ကြားရန်၎င်း၏ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုအတွက်ထင်ရှားသည်။
ကျေးဇူးပြု. ဤအက်ပလီကေးရှင်း၏အပြည့်အဝကိုသော့ဖွင့်ရန် Kahoot မှစာရင်းသွင်းရန်အပြည့်အဝကိုသော့ဖွင့်ရန်သတိပြုပါ။ မိသားစုလိုအပ်သည်။ 7 ရက်ကြာအခမဲ့ရုံးတင်စစ်ဆေးခြင်းဖြင့်စတင်သောဤစာရင်းသွင်းခြင်းနှင့်တရားခွင်မကုန်မီအချိန်မရွေးခွင့်ပြုနိုင်သည်။ Dragonbox မှနံပါတ်များသာမကအခြားပရီမီယံအင်္ဂါရပ်များနှင့်အခြားပရီမီယံအင်္ဂါရပ်များနှင့်သင်္ချာနှင့်စာဖတ်ခြင်းအတွက်နောက်ထပ်ဆုရရှိသောသင်ယူမှုအက်ပလီကေးရှင်းများဖြစ်သည်။
ဂိမ်းဘယ်လိုအလုပ်လုပ်သလဲ
Kahoot! Dragonbox မှနံပါတ်များသည်နံပါတ်များ, 4 င်း၏လုပ်ဆောင်မှုနှင့်လက်တွေ့ကျသောအပလီကေးရှင်းများကိုနားလည်ရန်ကူညီခြင်းဖြင့်ရိုးရာရေတွက်ကျော်လွန်သည်။ ဂိမ်းသည် Nooms ဟုခေါ်သောရောင်စုံဇာတ်ကောင်များနှင့်အတူကစားနိုင်သည့်အပြန်အလှန်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုမှတဆင့်နံပါတ်များကိုအလိုလိုသိသောနားလည်မှုကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ ဤရွေ့ကား nooms ကိုနည်းအမျိုးမျိုးဖြင့်ခြယ်လှယ်နိုင်ပြီးအချပ်များ, အချပ်များ, ပေါင်းစပ်ခြင်း, ပေါင်းစပ်ခြင်း,
အင်္ဂါရပ်များ
ဒီ app မှာကွဲပြားတဲ့လုပ်ဆောင်မှုလေးမျိုးကိုပေးထားတယ်, nooms တွေကိုနည်းလမ်းအမျိုးမျိုးနဲ့အခြေခံသင်္ချာကိုကျင့်သုံးဖို့ကလေးတွေကိုစိန်ခေါ်ဖို့လိုတယ်။
"Sandbox" အပိုင်းတွင်ကလေးများသည် noomys များကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်နှင့်စမ်းသပ်ရန်အခမဲ့ဖြစ်သည်။ ဤဒေသသည်မိဘများနှင့်ဆရာများသည်အခြေခံသင်္ချာသဘောတရားများကိုမိတ်ဆက်ပေးရန်နှင့်ရှင်းပြရန်အလွန်ကောင်းမွန်သောပလက်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။
"ပဟေ" section သည် Bason Math ကို အသုံးပြု. ပဟေ pieces ိအပိုင်းပိုင်းများကိုဖန်တီးရန်နှင့်လျှို့ဝှက်ပုံများကိုရှာဖွေရန်စီစဉ်ထားသည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်မှတစ်ဆင့်ကလေးများသည်ပဟေ les ိ 250 တွင်ထောင်ပေါင်းများစွာသောစစ်ဆင်ရေးများကိုလုပ်ဆောင်ကြပြီး၎င်းတို့၏နံပါတ်ကိုအားဖြည့်ပေးသည်။
"လှေကားထစ်" အပိုင်းတွင်ကလေးများသည်ကြီးမားသောနံပါတ်များကိုတည်ဆောက်ရန်ဗျူဟာမြောက်ဟုထင်ရမည်။
"Run" အပိုင်းသည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတွက်ချက်မှုများကိုအသုံးပြုပြီးစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတွက်ချက်မှုများကို အသုံးပြု. လမ်းကြောင်းတစ်လျှောက်တွင် noom ကိုလမ်းညွှန်ရန်ကလေးများကိုစိန်ခေါ်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်မှုကိုလက်ချောင်းများ, nooms သို့မဟုတ်ဂဏန်းများကို အသုံးပြု. နံပါတ်များကိုအဓိပ္ပာယ်ဖြည့်ပေးရန်ပြောင်းလဲနေသောနည်းလမ်းတစ်ခုပြုလုပ်နိုင်သည်။
Kahoot! Dragonbox မှနံပါတ်များကိုဆုရရှိသော Dragonbox Seriespin ကိုအခြေခံသည့်သင်ကြားရေးအခြေခံမူများပေါ်တွင်တည်ဆောက်ထားသည်။ ၎င်းသည်သင်ယူခြင်းကို Gameplay သို့အလျင်အမြန်ပေါင်းစပ်ခြင်း, Eschewing Quizzes နှင့်ထပ်တလဲလဲလေ့ကျင့်ခန်းများကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းသောအတွေ့အကြုံများကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစေပြီးသင်္ချာဆိုင်ရာလေ့လာမှုအတွက်ခိုင်မာသောအုတ်မြစ်ချခြင်း,
ပိုမိုသိရှိလိုပါက https://kahoot.com/tterms-and-conditions/ နှင့်သက်ဆိုင်သောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကို https://kahoot.com/privacy-policy/ တွင်ရည်ညွှန်းကိုးကားပါ။