Marvel Rivals ကစားသမား အများအပြားသည် စတင်ရောင်းချချိန်တွင် ရှည်လျားသော shader စုစည်းမှုအချိန်များကို စိတ်ပျက်စရာကောင်းလောက်အောင် ကြုံတွေ့နေရသည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် လုပ်ငန်းစဉ်ကို အရှိန်မြှင့်ရန် အဖြေတစ်ခု ပေးပါသည်။
Slow Shader Compilation အကြောင်း Marvel Rivals
ဂိမ်းဖွင့်ချိန်၊ အထူးသဖြင့် အွန်လိုင်းဂိမ်းများသည် တင်ပေးသည့်ကာလတစ်ခု ပါဝင်လေ့ရှိသည်။ သို့သော်၊ Marvel Rivals PC ကစားသမားများသည် ရှည်လျားလွန်းသော shader compilation အကြိမ်များကို အစီရင်ခံကြသည်၊ တစ်ခါတစ်ရံ မိနစ်များစွာ ကြာတတ်ပါသည်။
Shaders များသည် 3D ပတ်၀န်းကျင်တွင် အလင်းရောင်နှင့် အရောင်များကို စီမံခန့်ခွဲသည့် အရေးကြီးသော ပရိုဂရမ်များဖြစ်သည်။ မမှန်ကန်သော အရိပ်အာဝါသ တပ်ဆင်ခြင်းသည် ပြဿနာအမျိုးမျိုးကို ဖြစ်စေနိုင်သည်။ ပြဿနာသည် အသုံးပြုသူအမှားကြောင့်မဟုတ်သော်လည်း၊ ဖြေရှင်းချက်တစ်ခုရှိနေပါသည်။
Marvel Rivals subreddit တွင်မျှဝေထားသော အသုံးဝင်သောဖြေရှင်းချက်တစ်ခု၊ Nvidia ထိန်းချုပ်မှုဘောင်ဆက်တင်များကို ချိန်ညှိခြင်းပါ၀င်သည်-
- သင်၏ Nvidia Control Panel ကို ဝင်ရောက်ပါ။
- ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဆက်တင်များကို ရှာပါ။
- Shader Cache Size ကို သင့် VRAM ထက်နည်းသော သို့မဟုတ် ညီမျှသည့်တန်ဖိုးတစ်ခုသို့ ချိန်ညှိပါ။ (မှတ်ချက်- ရွေးချယ်စရာများကို 5GB၊ 10GB နှင့် 100GB အထိ ကန့်သတ်ထားပါသည်။ သင်၏ VRAM နှင့် အနီးစပ်ဆုံးတန်ဖိုးကို ရွေးချယ်ပါ။)
ဤနည်းလမ်းသည် အရိပ်အာဝါသစုစည်းမှုအချိန်ကို စက္ကန့်ပိုင်းမျှသာ လျှော့ချပေးပြီး "VRAM မမ်မိုရီပြင်ပ" အမှားများကို ဖြေရှင်းပေးသည်ဟု သတင်းရရှိပါသည်။
NetEase မှ အမြဲတမ်းပြင်ဆင်မှုကို စောင့်မျှော်နေချိန်တွင်၊ ဤဖြေရှင်းနည်းသည် ကြာရှည်စွာတင်ခြင်းအချိန်များကို ခံရပ်လိုသောကစားသမားများအတွက် သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုကို ပေးစွမ်းပါသည်။
Marvel Rivals ကို PS5၊ PC နှင့် Xbox Series X|S တို့တွင် ရရှိနိုင်ပါသည်။