Darkwalker ၏သွေးသည်စက်ပြင်အသစ်တစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ပြီးစီးခဲ့သောလုပ်ငန်းတစ်ခုစီသည်အချိန်ကိုတိုးတက်စေပြီးအကျိုးဆက်များကိုဂရုတစိုက်စီစဉ်ခြင်းနှင့်ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်မဟာဗျူဟာမြောက်အလွှာတစ်ခုထည့်သွင်းခြင်း။
ဤရွေ့ကားပြောင်းလဲနေသောအချိန်ကာလစနစ်ဆိုသည်မှာဂိမ်းကမ္ဘာသည်ကစားသမား၏ချက်ချင်းလုပ်ရပ်များနှင့် ပတ်သက်. လွတ်လပ်စွာပြောင်းလဲစေသည်ဟုဆိုလိုသည်။ ရန်သူများသည်အားကောင်းလာစေရန်, ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုနှင့်လေ့ကျင့်ခြင်းအပါအ 0 င်ရေရှည်မဟာဗျူဟာများဖြင့်ချက်ချင်းရည်ရွယ်ချက်များကိုဟန်ချက်ညီစေရန်ရည်ရွယ်သည်။
ဒီဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုသည်ဇာတ်ကြောင်းသို့ Gameplay ထက်ကျော်လွန်သည်။ Storylines သည်ကစားသမား၏ 0 င်ရောက်စွက်ဖက်မှုမှမသက်ဆိုင်သော 0 င်ရောက်စွက်ဖက်မှုများနှင့်ခန့်မှန်းရခက်သောဖြစ်ရပ်များနှင့်ရလဒ်များဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ၎င်းသည်အမှန်တကယ်မစ်ပါအတွေ့အကြုံများကိုပြန်လည်ရှင်သန်လာနိုင်မှုနှင့်ထူးခြားသောကစားသမားခရီးစဉ်ကိုသေချာစေသည်။
Darkwalker ၏အသွေးတွင်ဤအစဉ်အမြဲစီးဆင်းနေသောအချိန်အတွက်အကောင့်ရှိရာဗျာ။ ထိရောက်သောသယံဇာတစီမံခန့်ခွဲမှု, ရေတိုနှင့်ရေရှည်ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များကိုထိန်းညှိခြင်းနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ပြောင်းလဲမှုများကိုသတိပြုမိသည်။
developer များသည်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်အပေါ် အခြေခံ. စက်ပြင်ကိုမသန့်ရှင်းသောကြောင့်အပြည့်အဝအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုမြင်တွေ့ရဆဲဖြစ်သည်။ သို့သော်သေချာသည်မှာသေချာသည်မှာကျွမ်းကျင်မှုကိုစီမံခန့်ခွဲခြင်းကပေါ့ပေါ့ပါးပါးကစားသမားများကိုဤလုပ်ဆောင်မှုနှင့်ပြောင်းလဲနေသောခေါင်းစဉ်၏စစ်မှန်သောသခင်များနှင့်ခွဲခြားသိမြင်လိမ့်မည်။ နောက်ထပ်မွမ်းမံမှုများမျှော်လင့်နေကြသည်!