အိမ် သတင်း ōkami 2: Capcom, Kamiya နှင့် Sequel တွင်စက်ခေါင်းတွင်စက်ခေါင်းကိုခေါ်ယူခြင်း

ōkami 2: Capcom, Kamiya နှင့် Sequel တွင်စက်ခေါင်းတွင်စက်ခေါင်းကိုခေါ်ယူခြင်း

စာရေးသူ : Gabriel Apr 01,2025

မူရင်းōkamiကိုလွှတ်ပေးရန်အနှစ် 20 အကြာတွင် Vurted Amatorasasu သည်ကောင်းသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Game Awards များ၌ကြေငြာခဲ့ပြီး TheSinum Kamiya ၏နောက်ဆက်တွဲတွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ ကြေညာသူအဖြစ်အမှုဆောင်မည့် IP ပိုင်ရှင် CAPCOM ၏ကောင်းချီးများနှင့်စက်ခေါင်း၏အကူအညီဖြင့်စတူဒီယိုသည် Capcomi HD Entake အပါအ 0 င် Capcom Tempails များနှင့်ပြည့်နှက်နေသော Capcom Remaults များနှင့်ပြည့်နှက်နေသော Capcom Remplemers နှင့်ဖြည့်ဆည်းပေးသည့်စတူဒီယိုသည်စတူဒီယိုကိုဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့သည်။

Teaser Trailer သည်စိတ်ခံစားမှုများကိုနှိုးဆွပြီးစီမံကိန်း၏အမည်များကိုပြသစဉ်နောက်ဆက်တွဲနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များရှားပါးဆဲဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်တိုက်ရိုက်ဆက်လက်သို့မဟုတ်ကွဲပြားခြားနားသောအရာတစ်ခုခုလား။ ဒီစီမံကိန်းကိုဘယ်သူကဒီစီမံကိန်းကိုစတင်ခဲ့တာလဲ, ဒီလောက်ကြာကြာစစ်အုပ်ချုပ်ရေးပြီးတဲ့နောက်ဘယ်လိုအကျိုးခံစားခဲ့ရတာလဲ။ ဒီနောက်တွဲယာဉ်ထဲမှာအဲဒီ Amaterasu လား, ဒါမှမဟုတ်ကြည့်ရတာဝံပုလွေလား။ ဤမေးခွန်းများကိုပြသရန် Ign သည် Hideki Kamiya, Capcom ထုတ်လုပ်ရေး Yoshiaki Hirabayashi နှင့် Machine Hepcom ထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata တို့နှင့်ဂျပန်နိုင်ငံ Osaka ရှိ Machine Headcom Productive Kiyohiko Sakata တို့တွင်တွေ့ဆုံမေးမြန်းရန်အခွင့်အရေးရှိသည်။ ပြည့်စုံသောနှစ်နာရီဆွေးနွေးမှုတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkami, နောက်ဆက်တွဲ, ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဆိုင်ရာကြိုးပမ်းမှုများနှင့်သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများ၏ရူပါရုံများနှင့်စပ်လျဉ်း။ ဖြည့်ဆည်းဖွယ်ကောင်းသော

lr: kiyohiko sakata, ပုန်းခြင်း Kamiya, Yoshiaki Hirrabayashi ။ Image Credit: Ign ။

ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်နိုင်သည့်ထိုအင်တာဗျူးမှအပြည့်အဝ Q & A ဖြစ်သည်။

IGN: Kamiya-san, မင်းဘာကြောင့်ပလက်တီနမ်မိုင်တွေချန်ထားခဲ့တာလဲဆိုတာကိုအရင်ကပြောခဲ့တယ်။ မင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကမင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကနေကွဲပြားခြားနားတဲ့ ဦး တည်ချက်တစ်ခုကြုံတွေ့နေရတယ်လို့သင်ပြောခဲ့တာက ပြီးတော့သင်က Hideki Kamiya သာလုပ်နိုင်တဲ့ဂိမ်းတွေလုပ်ချင်တယ်လို့ပြောခဲ့တယ်။ ဂိမ်းများကိုတီထွင်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အဘယ်ယုံကြည်ချက်များကသင့်အတွက်အရေးပါသည်။

Hideki Kamiya: ဒါဟာရှုပ်ထွေးတဲ့မေးခွန်းပါ။ စက်တင်ဘာလတွင် 16 နှစ်ခန့်အကြာတွင်ပလက်တီနမ်စ်မဂရမ်များထံမှထွက်ခွာသွားကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ အဓိကအကြောင်းရင်းမှာပလက်တီနမ် ဦး တည်နေသည့်နေရာတွင်ကျွန်ုပ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လိုသောလမ်းကြောင်းတွင်မတူကွဲပြားသောအရာဖြစ်သည်။ ငါအသေးစိတ်အချက်အလက်များသို့မသွားနိုင်ပါ, သို့သော်ဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏စရိုက်သည်အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကိုသိသိသာသာသွဇာလွှမ်းမိုးသည်ကိုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။ ပလက်တီနမ်တွင်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကျွန်ုပ်၏ရည်မှန်းချက်မှာသူတို့လုပ်နေသည့်လမ်းကြောင်းနှင့်ကွဲပြားသည်။ ကျွန်ုပ်ပန်းတိုင်များအားလုံးကိုနားလည်နိုင်သောပတ်ဝန်းကျင်အသစ်တစ်ခုကိုရှာဖွေရန်လှုံ့ဆော်သည်။

ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာပြီးနောက်ကျွန်ုပ်သည်ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီးဆုံးဖြတ်ချက်ချသည့်အချိန်သည်ထွက်ခွာသွားသည်။ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်မိတ်ဆွေများနှင့်ဆွေးနွေးခြင်းများမှတဆင့်ကျွန်ုပ်၏ရူပါရုံနှင့်ညှိနှိုင်းသည့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ်ဝန်းကျင်ကိုဖန်တီးလိုသောဆန္ဒကိုကျွန်ုပ်သဘောပေါက်ခဲ့သည်။

Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ မင်းကတစ်ခုခုတီထွင်ခဲ့တာကိုငါမသိဘူးဆိုရင်ဒီဂိမ်းကိုဘယ်လိုကြည့်ရှုမယ်လို့ပြောမှာလဲ,

Kamiya: Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုသတ်မှတ်ခြင်းသည်၎င်းကိုအမှတ်တံဆိပ်အကြောင်းမဟုတ်ပါ။ My Concus သည်ကစားသမားများကြုံတွေ့ရသောထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကိုပြုလုပ်နေသည်။ ကျွန်ုပ်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အဓိကရှုထောင့်ဖြစ်သောပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသောခံစားမှုတစ်ခုပေးသည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကြိုးစားသည်။

clovers နှင့် clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover, အပင်သည်သင့်အတွက်အထူးအဓိပ္ပာယ်ရှိသလော။

Kamiya - Clovover Study Studio တွင်ကျွန်ုပ်၏ဂုဏ်ယူမှုသည်ကျွန်ုပ်၏ဂုဏ်ယူမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Capcom's စတုတ်ထဖွံ့ဖြိုးရေးဌာနလက်အောက်တွင်အလုပ်လုပ်သည်။ Clover Leaf သည်၎င်း၏အရွက်လေးခုနှင့်အတူထိုဌာနခွဲကိုသင်္ကေတပြသသည်။ ထို့အပြင် Clovers အမည်ကို C-Lover ဟုခေါ်သော "C-Lover" ဟုအဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူနိုင်သည်။

အဆိုပါ Clross Studio တံဆိပ်။

သိသာထင်ရှားတဲ့ Capcom ကဒီ၌အလွန်အမင်းပါဝင်ပတ်သက်သည်။ သို့သော်သင်က Capcom နှင့်ရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးကိုစဉ်းစားနေပုံရသည်, သင်ပထမ ဦး ဆုံးအစအပေါ်ကစတင်စတင်သည့်အခါōkamiသည်ပုံထဲသို့မ 0 င်ခင်ပင်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ စတူဒီယို၏နောက်ကွယ်မှစိတ်ကူးသည် Capcom နှင့်အလွန်နီးကပ်စွာဆက်နွယ်နေလိမ့်မည်။

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် IP ကိုအလွန်ချစ်ခင်တွယ်တာမှုကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamiနောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖန်တီးလိုသည်။ သူ၏ယခင်ကုမ္ပဏီမှ Kamiya ၏ထွက်ခွာသွားသည့် Kamiya ထွက်ခွာသွားသည့်အခါဤစီမံကိန်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

ဒီဟာကဘယ်လိုပေါ်လာတယ်ဆိုတာကိုပြောပြပါ။ ဘာကြောင့်ōkami? အဘယ်ကြောင့်ယခု? ဒီအစေးဘယ်လိုဖြစ်ပျက်ခဲ့တာလဲ ဘယ်သူကဘယ်သူတွေယုံကြည်တာလဲ။

Hirabayashi: ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamiဂိမ်းအသစ်တစ်ခုတည်ဆောက်ရန်အခွင့်အရေးကိုရှာဖွေနေသည်။ သော့ချက်မှာမှန်ကန်သောလူများကိုနေရာချထားသည်။ Kamiya ပလက်တီနမ်မိတ်အမ်းမပြောတတ်သည့်အခါအချိန်ကိုက်ချိန်ညှိသည်။

Kamiya: ငါအမြဲတမ်းōkamiနောက်ဆက်တွဲကိုအမြဲဖန်တီးချင်တယ်။ မူရင်းဇာတ်လမ်းသည်မပြည့်စုံခဲ့ပါ။ Platinum မှထွက်ခွာရန်ကျွန်ုပ်ကိုဒီအိပ်မက်ကို Takeuchi ၏ထောက်ခံမှုဖြင့်ပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။

Kiyohiko Sakata - Clover စတူဒီယိုအဖွဲ့ဝင်ဟောင်းတစ် ဦး အနေဖြင့်ōkamiသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်သိသာထင်ရှားသည့် IP ဖြစ်သည်။ ဤစီမံကိန်း၏အချိန်သည်မှန်ကန်သည်ဟုခံစားခဲ့ရပြီးလိုအပ်သောဒြပ်စင်များအားလုံး aligning လုပ်သည်။

ငါတို့စာဖတ်သူတွေအများကြီးကစက်ခေါင်းအဆက်စပြီးအကျွမ်းတဝင်မရှိဘူးလို့ထင်တယ်။ ဒါကြောင့်သင်ကနည်းနည်းမိတ်ဆက်ပေးဖို့ဆန္ဒရှိမှာပါ, သင်ဘာတွေလုပ်နေလဲဆိုတာကိုလူတွေကိုပြောပြဖို့လိုလိုလားလား, မင်းဘာလုပ်နေတယ်, ဘာတွေလုပ်နေလဲ,

SAKATA - စက်ခေါင်းအုံးသည်မကြာသေးမီကတည်ထောင်ထားသောကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်ပြီး Capcom ၏စတုတ္ထမြောက်ဌာနမှ Kamiya ၏အမြစ်များနှင့်ဆင်တူသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းအမှတ်တံဆိပ်နှင့်အသုံးပြုသူအသိအမှတ်ပြုမှုကိုမြှင့်တင်ရန် Capcom နှင့်နီးကပ်စွာအလုပ်လုပ်သည်။ Capcom နှင့် Kamiya တို့နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုပေါင်းစည်းရန် Capcom နှင့် Kamiya တို့နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်နှင့်ဤစီမံကိန်းအတွက်ကျွန်ုပ်တို့အသုံးပြုသော RE အင်ဂျင်နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်မှာ capcom နှင့် Capcom တို့နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုပေါင်းစည်းရန်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်မူလōkamiတွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်အဖွဲ့ 0 င်များလည်းရှိသည်။

Hirabayashi: Machine Head သည် PS4 ps4 ps4 ps 4 နှင့်နောက်ဆက်တွဲဗားရှင်းများကို Xbox One နှင့် switch တွင်ကူညီသည်။ သူတို့ကမကြာသေးမီက Resident Evil 3 နှင့် 4 ကဲ့သို့သော Re အင်ဂျင်ခေါင်းစဉ်များတွင်လည်းအလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။

အဘယ်ကြောင့်အင်ဂျင်ပြန်လည်? သင်ကōkamiနောက်ဆက်တွဲနှင့်သင်လုပ်ချင်သောအရာမျိုးကိုအထူးအထောက်အကူဖြစ်လိမ့်မည်ဆိုပါကသင်လုပ်နိုင်သည့်အရာများရှိပါသလား။

Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့, ဤစီမံကိန်းအတွက် Kamiya ၏အနုပညာအမြင်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန် RE အင်ဂျင်သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။

Kamiya: Re အင်ဂျင်သည်၎င်း၏ဖော်ပြနိုင်စွမ်းအတွက်ကျော်ကြားမှုရှိပြီးပရိသတ်များသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းမှအရည်အသွေးမြင့်မားကြောင်းမျှော်လင့်ကြသည်။

မင်းစောစောစီးစီးပြောခဲ့တဲ့အရာတစ်ခုခုကိုပြန်သွားချင်တယ် Capcom သည်အချိန်အတော်ကြာခါစသည်ōkamiနောက်ဆက်တွဲလုပ်လိုကြောင်းသင်ပြောခဲ့သည်။ လူအချို့ကတကယ်အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင်တကယ်လို့လူတွေကတကယ်လို့လူတွေကယေဘုယျအားဖြင့်သိတယ်, ဒါကြောင့်ငါကōkamiအမြဲတမ်းဒီလောက်အထူးအမြဲအထူးဖြစ်ခဲ့ရတဲ့အဘယ်ကြောင့်နှင့် Capcom ဒါရှည်လျားစဉ်းစားခဲ့တာပါ?

Hirabayashi: Capcom's Community အတွင်းရှိōkamiတွင်အပ်နှံထားသော fanbase ရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ IR စာမျက်နှာတွင်ထင်ဟပ်သည့်အတိုင်း၎င်းသည်သန်းပေါင်းများစွာသောကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးလုပ်ငန်းများအားအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှသန်းပေါင်းများစွာသောကူးယူခဲ့သည်။ ကျနော်တို့ကနောက်ဆက်တွဲတစ် ဦး နောက်ဆက်တွဲဝယ်လိုအားရှိပါတယ်ယုံကြည်ပါတယ်။

Kamiya: အစပိုင်းတွင်ငါတို့ကōkamiကကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်ကိုလက်လှမ်းမမီနိုင်ဘူးလို့ထင်ခဲ့တယ်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲထုတ်လွှင့်မှုများနှင့်ဆိုရှယ်မီဒီယာများတွင်ပန်ကာတုံ့ပြန်ချက်များကဂိမ်းသည်လူကြိုက်များမှုကိုခံနိုင်ရည်ရှိကြောင်းပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းဆုများနှင့်အွန်လိုင်းတုံ့ပြန်မှုများ၌စိတ်အားထက်သန်သောတုန့်ပြန်မှုသည်အလွန်အမင်းရွေ့လျားနေသည်။

ဟီဒေရှီ - နှစ်များတစ်လျှောက်ချန်မွမ်၏ရောင်းအားသည်ပုံမှန်အတိုင်းတည်ရှိပြီးထူးခြားသည်။

Kamiya - ဒီစီမံကိန်းကိုရှေ့ဆက်တွန်းအားပေးတာကပရိသတ်တွေရဲ့ထောက်ခံမှုနဲ့စိတ်အားထက်သန်မှုတွေကအရေးပါတယ်။ သူတို့ရဲ့ရွှင်လန်းမှုမရှိရင်ငါတို့ဆက်လုပ်နိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။

အထူးကျွမ်းကျင်သောကျွမ်းကျင်မှုများနှင့်ဤဂိမ်းတွင်အလုပ်လုပ်ရန်အကျွမ်းတဝင်ရှိသည့်လူအများစု၏အိပ်မက်အပေါင်းအသင်းဖြစ်ပုံရသည်ကိုသင်အမှန်တကယ်တပ်ဆင်ထားသည်။ အခြား Clover မှမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မှပါ 0 င်ပတ်သက်ရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။ ငါမကြာသေးမီကဖတ်ခဲ့, Kamiya-san, ပလက်တီနမ်ဒါရိုက်တာများ၏အရက်သမားသောက်သုံးပွဲအချို့တချို့ရှိခဲ့ပါတယ်? မင်းကို [Shinji] Mikami, ဒါမှမဟုတ် [Abebeisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့တူတဲ့လူတွေကိုရေးဆွဲတာကိုငါမသိဘူး။

Kamiya: မူရင်းōkamiအဖွဲ့ 0 င်အများအပြားသည်စက်ခေါင်းအလုပ်ရေးမှတစ်ဆင့်ပါ 0 င်ပတ်သက်နေကြသော်လည်း၎င်းတို့ကိုဤနေရာတွင်ဖော်ပြထားမည်မဟုတ်ပါ။ လက်ရှိအဖွဲ့သည်ခေတ်မီတိုးတက်မှုများနှင့်ပလက်တီနမ်မှပါရမီရှိပုဂ္ဂိုလ်များ၏ပလက်တီနမ်မှပါရမီရှင်များအားဖြင့်မူရင်းထက် ပို. ကျွမ်းကျင်ပြီးစွမ်းရည်ထက် ပို. ကျွမ်းကျင်ပြီးစွမ်းရည်ရှိသည်။

Kamiya-san, မင်းကခင်ဗျားတို့ရဲ့အင်တာဗျူးကိုမင်းတို့နဲ့တွေ့ဆုံခြင်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့အင်တာဗျူးမှာမင်းကိုမင်းလိုချင်တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးမင်းကိုအားကောင်းတဲ့အသင်းတစ်သင်းရှိခဲ့တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်နဲ့အင်တာဗျူးလုပ်ခဲ့တယ်။ သင်ကဒီလိုပြောတာနဲ့တူတယ်

Kamiya: ဟုတ်တယ်, ဒီအင်တာဗျူးမှာကျွန်တော်တို့ဟာပိုပြီးအားကောင်းတဲ့အသင်းနဲ့တိုးတက်အောင်လုပ်နိုင်တာတွေရှိခဲ့လို့အင်တာဗျူးမှာဖော်ပြခဲ့တယ်။ အာမခံချက်မရှိပါကခိုင်လုံသောအသင်းတစ်သင်းရှိခြင်းသည်ယခုအခါပိုမိုခိုင်မာသည့်အသင်းရှိခြင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အောင်မြင်မှုအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏အခွင့်အလမ်းများကိုတိုးပွားစေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အရည်အချင်းပြည့်ဝသောပုဂ္ဂိုလ်များကိုကြိုဆိုခြင်းကိုအမြဲတမ်းပွင့်လင်းမြင်သာပါသည်။

Hirabayashi: ဒီစီမံကိန်းကိုဒီတစ်ခါတော့ရေးဖို့ရွေးချယ်နိုင်တဲ့မတူညီတဲ့လမ်းကြောင်းသုံးခုရှိတယ်။ လမ်းကြောင်းသုံးခုထဲကတစ်ခုရွေးရန်အခမဲ့ခံစားရသည်။

မင်းတို့ထဲကတစ်ခုခုကိုမကြာသေးမီကကြေငြာချက်တုန်းကပထမဆုံးōkamiကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။

ဟီဒေရှီ - မကြာသေးမီကကစားရန်အချိန်မရှိသော်လည်း Cut Content အကြောင်းအရာအားလုံးပါ 0 င်သောအနုပညာစာအုပ်များနှင့်အတူလာသည့် DVD ကိုကျွန်ုပ်ပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့သည်။

Kamiya: ဒီ DVD ကိုကျွန်တော်မသိခဲ့ဘူး။

Sakata - ကျွန်တော့်သမီးကမကြာသေးမီက switch version ကိုတီးခတ်ခဲ့သည်။ သူမအကန့်အသတ်ဖြင့်ကစားခြင်းအတွေ့အကြုံရှိသော်လည်းသူမōkami၏လမ်းညွှန်မှုကိုအထောက်အကူပြုပြီးနှစ်သက်သည်။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်၏သမီးသည် switch version ကိုဖွင့ ်. "ပန်းပွင့်ပွင့်လင်းလင်းဂိမ်း" ဟုရည်ညွှန်းသည်။

ကောင်းပြီ, မင်းတို့နှစ်ယောက်ကကျွန်တော့်နောက်မေးခွန်းတစ်ခုကိုဖြေကြားပြီးပြီ, ဒါပေမယ့်သင်ဘာမှထပ်ထည့်ချင်ရင်ကျေးဇူးပြုပြီးလုပ်ပါ။ ငါမင်းကိုမေးတော့မယ်, မူလကိုပြန်ကြည့်လိုက်ရင်မင်းဘာဂုဏ်ယူဆုံးလဲ။ ပထမ ဦး ဆုံးခါနာန်သည်နောက်တဖန်နောက်တဖန်နောက်တဖန်ထပ်ခါထပ်ခါပြုချင်သောအရာတစ်ခုခုကိုကောင်းစွာလုပ်ခဲ့သည့်အရာအဖြစ်သင်အဘယ်အရာထင်ရှားသနည်းဟုသင်ထင်သနည်း။

Kamiya: Nagano စီရင်စုမှာကျွန်တော့်မွေးသန်းဟာမူလōkamiကိုလှုံ့ဆော်ပေးတယ်, Game ၏ဇာတ်လမ်းသည်လှပပြီးမကောင်းမှု၏ဟန်ချက်ညီမှုနှင့်အတူကျွန်ုပ်သည်နှစ်နိုင်ငံလုံးရှိကစားသမားများနှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်နေစေရန်အတွက်နောက်ထပ်စူးစမ်းလေ့လာလိုသောအရာဖြစ်သည်။

ငါမိုက်မဲတဲ့မေးခွန်းအနည်းငယ်ရှိသည်။ မင်းပုံတစ်ပုံကိုပြလို့ရမလား ဒီနောက်ကွယ်မှာဇာတ်လမ်းကိုမင်းဘယ်သူ့ကိုမှသိသလား။

[သူတို့အားလုံးမှတ်ချက်ပေးရန်ငြင်းဆန်ခဲ့သည်]

ပထမဆုံးōkamiကိုမင်းလုပ်ခဲ့တာကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးမှုနဲ့နည်းပညာတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်နောက်ဆက်တွဲချဉ်းကပ်လာတာကိုသွဇာလွှမ်းမိုးသွားမှာပါ။

SAKATA - PS2 ၏ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့်စိန်ခေါ်မှုများပျော့ပျောင်းသောလက်ဖြင့်ဆွဲထားသည့်စတိုင်ကိုရည်ရွယ်သည်။ ဒီနေ့နည်းပညာ, အထူးသဖြင့် Re Re အင်ဂျင်ကငါတို့ကိုငါတို့မပြန်နိုင်တဲ့အရာတွေကိုကြည့်ပြီးအမြင်အာရုံအတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ပေးတယ်။

Okami 2 ဂိမ်းဆုများ Teaser Screenshots

9 ပုံများ

ကောင်းပြီ, နည်းပညာအသစ်များပြောခြင်း, သင့်တွင်မည်သူမဆို Nintendo Switch 2 နှင့် ပတ်သက်. ထင်မြင်ချက်များရှိပါသလား။

Hirabayashi: Capcom's ဘေးထွက်မှ Nintendo switch 2 ကိုမှတ်ချက်ပေးရန်ကျွန်ုပ်တို့မှတ်ချက်မပေးနိုင်ပါ။ မည်သည့်သတင်းအချက်အလက်မဆို Nintendo မှလာလိမ့်မယ်။

Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, virtual console rebooted ကြည့်ရှုရန်ငါနှစ်သက်ပါတယ်။

ယခုအချိန်တွင်သင်နောက်ဆက်တွဲအကြောင်းအရာအမှန်တကယ်အကြောင်းအရာများကိုများစွာပြောခြင်းမဟုတ်ကြောင်းကျွန်ုပ်သိသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်ကြိုးစားပါမည်။ ဒီနောက်ဆက်တွဲမှာသင်စူးစမ်းလေ့လာလိုသည့်ပထမဆုံးခါနာကီ၌သင်မလုံလောက်ဟုခံစားရသည့်ကြီးမားသောအခင်းအကျင်းများသို့မဟုတ်အတွေးအခေါ်များသို့မဟုတ်ပုံပြင်များနှင့် ပတ်သက်. သင်ပြောနိုင်ပါသလား။

Kamiya: ငါနှစ်ပေါင်းများစွာတီထွင်ခဲ့တဲ့နောက်ဆက်တွဲရဲ့အခင်းအကျင်းနဲ့ဇာတ်လမ်းတွေအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအမြင်ရှိတယ်။ ငါအသက်ပြန်ရှင်အောင်လုပ်ချင်တဲ့အရာပဲ။

Hirabayashi: နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းကိုမူရင်းဂိမ်းမှဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။

Kamiya: ပန်ကာတောင်းဆိုချက်တွေအတွက်တစ်ခုတည်းကိုသာအခြေခံပြီးဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးတာမဟုတ်ဘူး,

ဒီဟာကဒီဇာတ်လမ်းဟာōkamiမှာရှိတဲ့ဇာတ်လမ်းရဲ့နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖြစ်တယ်လို့မင်းပြောခဲ့တယ်။ Game Awards မှာငါတို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့နောက်တွဲယာဉ်မှာဒါက Amaterasu သင်အတည်ပြုနိုင်ပါသလား?

Kamiya: ငါတွေးမိသည်။

[လူတိုင်းရယ်မော။ ]

ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,

သင်ōkamidenနှင့်ပတ်သက်သောသင်၏ခံစားချက်ကဘာတွေလဲ။ ဒီဟာက chkamiden ကိုအသိအမှတ်ပြုမလား။

ဟီဒေရှီ - achkamiden အတွက်ပရိသတ်များ၏ချစ်ခင်တွယ်တာမှုကိုကျွန်ုပ်တို့အသိအမှတ်ပြုသည်။ သို့သော်မူလōkami၏ဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်အာရုံစိုက်လိမ့်မည်။

ခေတ်သစ်ပရိသတ်ကိုထိန်းချုပ်မှုသည်ခေတ်နောက်ကျသွားနိုင်သည့်အဟောင်းကိုအဟောင်းကစားနည်းသို့ပြန်သွားရန်ခက်ခဲနိုင်သည်။ ဒီဂိမ်းအတွက်ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကဘယ်လိုပုံမျိုးလဲ, ဘယ်လိုကစားချင်တာလဲ။

Kamiya: ငါတို့ကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရဲ့အစောပိုင်းအဆင့်တွေရောက်နေပြီ, ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

ဒီနောက်ဆက်တွဲဟာစောစောစီးစီးဟာစောစောစီးစီးဟာသိပ်စောလွန်းလို့ရမယ်လို့ယူဆတာပေါ့။

Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့,

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများ၌ဤမျှလောက်စောစောစီးစီးကြေငြာခဲ့သနည်း။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးဒီဂိမ်းကိုအဖြစ်မှန်လုပ်ဖို့ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ကတိကဝတ်ကိုဝေမျှချင်တယ်။

Kamiya - စိတ်သက်သာမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးအိပ်မက်ကိုကမ္ဘာတစ်ဝန်းပရိသတ်များထံကတိပေးလိုက်ပြီ။

ဒီဟာကလုပ်ဖို့အချိန်အတန်ကြာအချိန်ယူတဲ့အခါမင်းကပရိသတ်တွေကိုလှည့်လည်သွားမှာကိုသင်စိုးရိမ်ပါသလား။

ဟီဒေရှီ - ပရိသတ်တွေရဲ့စိတ်မရှည်မှုကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်တယ်, ဒါပေမယ့်ကျွန်တော်တို့ဟာလုပ်ငန်းစဉ်ကိုမမြန်ဘဲအရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းကိုပို့ဆောင်ပေးဖို့ရည်ရွယ်ထားတယ်။

Sakata - မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီရန်ကျွန်ုပ်တို့အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်မည်။

Hirabayashi - ကျွန်ုပ်တို့သည်မြန်နှုန်းအတွက်အရည်အသွေးကိုစွန့်လွှတ်မည်မဟုတ်ပါ, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့သည်အချိန်မီဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုကျူးလွန်ခဲ့သည်။

Kamiya - ပရိသတ်တွေရဲ့မျှော်လင့်ချက်နဲ့တွေ့တဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးဖို့ငါတို့လုံ့လဝီရိယရှိရှိအလုပ်လုပ်ပါလိမ့်မယ်။

သင်က amkami ပြီးဆုံးသွားသောအခါသင်ထင်သောဂိမ်းတစ်ခုကသင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်ဂိမ်း၏ရှေ့ပြေးပုံစံကိုသင်ထင်သည်။ ဒီōkamiနောက်ဆက်တွဲ teaser အတွက်လှုံ့ဆော်မှုမှာလား ဆက်သွယ်မှုရှိပါသလား

Sakata - The Teaser ကိုဒီဗီဒီယိုကတိုက်ရိုက်မှုတ်သွင်းခြင်းမဟုတ်ပေမယ့်မူလဂိမ်းရဲ့ရူပါရုံကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ကတိကဝတ်ကိုရောင်ပြန်ဟပ်တယ်။

Hirabayashi - နောက်တွဲယာဉ်ရှိနောက်ခံတေးဂီတကိုမူရင်းဂိမ်းကမှုတ်သွင်းခံပရိသတ်များနှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်နေသည်။

Kamiya: Rei Kondoh မှရေးစပ်သည့်သီချင်းသည်မူရင်း 0 ိညာဉ်ကိုနောက်ဆက်တွဲသို့သယ်ဆောင်သည်။

မင်းတစ်ယောက်ချင်းစီရဲ့အဖြေကိုကြားချင်တာကိုငါနှစ်သက်တယ်, အခြားမည်သည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုသင်ကစားနေသနည်း။ သင်မည်သည့်စာအုပ်များဖတ်နေသနည်း, ရုပ်ရှင်, တေးဂီတ, သင်ယခုအချိန်တွင်အဘယ်အရာများကိုသင်နှစ်သက်ကြသနည်း။

Kamiya: ငါဟာ Hana Group ကပြသထားတဲ့ Takarazuka ဇာတ်ရမှာမှုတ်သွင်းထားတာပါ။ သူတို့၏ထူးခြားသောအဆင့်ချိန်ညှိချက်များနှင့်တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုများသည်ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုသွဇာသက်ရောက်စေပြီးအချိန်နှင့်တပြေးညီ,

Sakata - Gekidan Shiki က Gekidan Shiki ကသေးငယ်တဲ့ဖျော်ဖြေပွဲတွေကိုနှစ်သက်တယ်, ၎င်းသည်ကစားသမားများကြုံတွေ့ရသည့်အတွက်ကစားသမားများကိုအတွေ့အကြုံများဖြင့်တွေ့ကြုံခံစားခွင့်ပြုသည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုကိုသွဇာသက်ရောက်စေသည်။

Kamiya: ဇာတ်စင်ဖျော်ဖြေပွဲများသည်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်တူသည်။

Hirabayashi: ကျွန်ုပ်သည်ရုပ်ရှင်များ, အထူးသဖြင့်နောက်ဆုံးပေါ် Gundam ရုပ်ရှင် Gundam GQUUUUUUUUX မှလှုံ့ဆော်ပေးသည်။ ရုပ်ရှင်ထဲတွင်စိတ်ခံစားမှုအတိမ်အနက်နှင့်ကွဲပြားခြားနားသောရှုထောင့်များသည်ကျွန်ုပ်နှင့်အတူဖန်တီးသူတစ် ဦး အဖြစ်ပြသည်။

Kamiya: ငါဒီရုပ်ရှင်ကိုငါ့အဖွဲ့ကဒီနေ့အကြံပြုခဲ့တယ်။

ဟီဒေရှီ - ရုပ်ရှင် 0 တ်စုံကငါလေးစားစရာကောင်းတယ်။

Sakata - ဒီလိုရုပ်ရှင်ကိုဖန်တီးဖို့စိန်ခေါ်မှုကငါလေးစားတဲ့အရာပဲ။

ōkami sequel အတွက်အောင်မြင်မှုကမင်းနဲ့ဘယ်လိုမြင်လဲ။

Hirabayashi: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ,

Kamiya: ငါ့အတွက်အောင်မြင်မှုကငါဂုဏ်ယူစရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးပြီးပရိသတ်တွေရဲ့မျှော်လင့်ချက်တွေနဲ့မကိုက်ညီရင်တောင်ငါ့မျှော်မှန်းချက်နဲ့ aligns ။

Sakata - အောင်မြင်မှုသည်ကစားသမားများ, Machine Head Works '' ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်အောင်မြင်မှုသည်ဒါရိုက်တာ၏အမြင်ကိုရရှိရန်ဖြစ်သည်။

ငါōkami၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းခဲ့သော်လည်းယခုငါသင်၏သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများ၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းလိုပါသည်။ Kamiya-san နှင့် Saateata-san တို့သည် Capcom တွင်အကိုင်းအခက်ရှိသောဤစတူဒီယိုအသစ်များတည်ဆောက်နေကြသည်။ ယခုမှ 10 နှစ်မှစ. ယခုမှ 10 နှစ်ကသင်၌ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နေသည်ဟုသင်ဘာလိုယူဆရမလဲ။ တစ်နေ့နေ့မှာ Capcom အောက်ကပြန်လာနိုင်မယ်လို့မင်းထင်သလား။ ဒီမိတ်ဖက်ကိုသင်ဆက်လုပ်ပါသို့မဟုတ်သူတို့နှင့်ကစားခြင်းကိုဆက်လုပ်ပါသလော။ သို့မဟုတ်နောက်ဆုံးတွင်သင်သည်သင်၏ကိုယ်ပိုင် IP ကိုတည်ဆောက်ပါသလား။ ဒါကဘာနဲ့တူလဲ။

Sakata - 10 နှစ်အတွင်းမှာ Machine Machine Head ဟာဂိမ်းများကိုဆက်လုပ်ဖို့အလုပ်လုပ်ချင်တယ်။ ဖန်တီးသူတွေအနေနဲ့ကျွန်တော်တို့ဆက်ပြီးအလုပ်လုပ်နေကြတယ်, ဒါပေမယ့်ပန်းတိုင်ကတော့ကုမ္ပဏီရဲ့သက်တမ်းကိုသေချာအောင်လုပ်ဖို့ပါ။

Kamiya: Closs ၏ရည်မှန်းချက်မှာစီမံကိန်းများနှင့်ပူးပေါင်းရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောပုဂ္ဂိုလ်များကိုစုဆောင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါဟာတိကျတဲ့ဂိမ်းများအကြောင်းမဟုတ်ဘဲငါ့ရူပါရုံနှင့်အတူ alignment အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့တည်ဆောက်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်။ ဖြစ်ပါတယ်။

သုံး ဦး စလုံးသည်နောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျကိုပရိသတ်များထံတိုက်ရိုက်ပေးပို့ခြင်းအားဖြင့်ပိတ်ရန်အခွင့်အရေးတောင်းခံခဲ့သည်။

Hirabayashi: သင်၏ထောက်ခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ငါတို့ရဲ့အိပ်မက်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ဖို့ငါတို့ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေတယ်။ ကျေးဇူးပြုပြီးဒီအသက်ကိုပို့ပေးတဲ့အခါစိတ်ရှည်ပါ။

SAKATA: ဤစီမံကိန်းကိုစီးရီးအပေါ်ကျွန်ုပ်တို့၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကြောင့်မောင်းနှင်သည်။ လူတိုင်းရဲ့မျှော်လင့်ချက်နဲ့ပြည့်စုံစွာပြည့်စုံစွာအလုပ်လုပ်နေကြတယ်။ သင်၏ဆက်လက်ပံ့ပိုးမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။

Kamiya: ဒီစီမံကိန်းကကျွန်တော့်အတွက်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပုဂ္ဂိုလ်ရေးပုဂ္ဂိုလ်ရေးဖြစ်ပြီးမင်းရဲ့ရွှင်လန်းမှုမရှိပဲမဖြစ်နိုင်ပါဘူး။ လူတိုင်းအတွက် Capcom နှင့် Machine Head အတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ လူတိုင်းပျော်မွေ့နိုင်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်တို့ကတိပြုသည်။ ကျေးဇူးပြုပြီးမျှော်လင့်ပါ

Hirabayashi: သင့်ထင်မြင်ချက်သည်အနည်းငယ်ပြီးပြည့်စုံသည်။ ဒါကမင်းအခုပြောနေတာလား

Kamiya: [ရယ်မော] မရှိ, မဟုတ်ပါ, မဟုတ်ပါ, မဟုတ်ပါ, ကျွန်ုပ်သည်လူတိုင်းအတွက်အလွန်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • GTA 6: ထုတ်လွှင့်သည့်နေ့နှင့်အချိန်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

    ​ GTA 6 ကိုဖြန့်ချိမည့်နေ့နှင့်အချိန်ကုန်ခံခြင်း, Grand Theft Auto 6 (GTA 6) သည် 2025 ဦး ကျဆုံးခြင်းတွင်စင်ပေါ်ထိမှန်ပြီး PS5 နှင့် Xbox Series X တို့အတွက်သီးသန့်လာသည်။ ဒီစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့သတင်းက 2024 ဘဏ် fiscal ာရေးနှစ်အတွက်ဒေါ်လာ 224 ဘဏ် fiscal ာရေးဆိုင်ရာအစီရင်ခံစာ။

    by Dylan Apr 03,2025

  • မင်းသမီးအတွက်လက်နက်အသစ်များကိုသော့ဖွင့်နည်း

    ​ မင်းကမင်းသားမင်းသားစစ်ရာတွေရဲ့ပရိသတ်တွေရဲ့ပရိသတ်တစ် ဦး တစ်ယောက်ရဲ့ပရိသတ်တွေရဲ့ပရိသတ်တွေပါ 0 င်နေရင်, မင်းကဇာတ်ကောင်အမျိုးမျိုးရဲ့အခန်းကဏ် parts တွေကိုယူပြီး 0 င်ရောက်ဖို့သင်ဖြစ်နိုင်တယ်။ သို့သော်မင်းဆက် Warriors: မူရင်းသည်လက်နက်အမျိုးမျိုးကြားတွင်လက်နက်အမျိုးမျိုးအကြားပြောင်းနိုင်သည့်ဇာတ်ကောင်တစ်ခုတည်းကိုအာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်ဂိမ်းကိုပြောင်းလဲခြင်းဖြင့်ပြောင်းခြင်းကိုပြောင်းလဲခြင်း

    by Noah Apr 03,2025