Stray Kite Studios zaprezentuje „Wartorn”, strategię w czasie rzeczywistym roguelite
Stray Kite Studios, deweloper z Dallas, który szczyci się weteranami z znanych studiów, takich jak Bioshock, Borderlands i Age of Empires, ogłosił swój pierwszy oryginalny tytuł: Wartorn . Ta strategia w czasie rzeczywistym Roguelite, która ma miejsce na Epic Games Early Access Early Access Ven Access wiosną 2025 r., Obiecuje wyjątkową mieszankę walki taktycznej, trudnych dylematów moralnych i oszałamiających malarzy.
- Wartorn* wrzuca graczy do złamanego świata fantasy, po podróży dwóch elfów sióstr dążących do zjednoczenia rodziny. Ich misja będzie pełna niebezpieczeństwa, wymagając strategicznej sprawności w intensywnych bitwach i zmuszając graczy do konfrontacji trudnych wyborów moralnych.
Dynamiczne zniszczenie i głębokość strategiczna
Definiującą funkcją gry jest zniszczenie środowiska oparte na fizyce. Element ten nieskryptowany i nieprzewidywalny zapewnia każdą zabawę, która zapewnia świeże, wyjątkowe wrażenia. Walka jest równie dynamiczna, zawierająca elastyczny system magiczny, który pozwala graczom twórcze łączenie sił żywiołowych (pożar, woda, błyskawica) w celu uzyskania różnorodnych efektów taktycznych. Wyobraź sobie szokujących wrogów zanurzonych w wodzie lub zapalając wrogów pokrytego smołą-możliwości są nieograniczone.
Poza polem bitwy gracze napotykają równie trudne decyzje. Zarządzanie zasobami, takie jak wybór postaci, aby odżywić lub kogo uratować przed bezpośrednim niebezpieczeństwem, znacząco wpłynie na narrację i późniejszą rozgrywkę. Ten oparty na historii Roguelite Design podkreśla agencję graczy i możliwość odtwarzania.
Astetyka malarzowa i dostępna rozgrywka
Malterly Art Art Style Wartornpoprawia dramatyczną narrację, a jej dostępna mechanika rozgrywki zapewnia płynne wrażenia dla wszystkich graczy. Konfigurowalna funkcja w zwolnionym tempie pozwala na precyzyjne wejście poleceń nawet wśród chaosu bitwy. Ponadto system progresji gry obejmuje ulepszenia przenoszenia między biegami, dzięki czemu każda próba uczenia się jest doświadczeniem, które opiera się na ostatecznym zwycięstwie. Współzałożyciel i dyrektor kreatywny Paul Hellquist stwierdza: „Wprowadziliśmy nasze serca w tworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także sprawia, że gracze głęboko myślą o poświęceniu, przetrwaniu i więzi, które nas łączą”.
- Wartorn* ma uruchomić wczesny dostęp do Steam i Epic Games Store wiosną 2025 r.