Szybkie linki
Enigmatyczna rozgrywka Hyper Light Breaker pozostawia wiele mechaników spowitych tajemnicą, zmuszając graczy do stopniowego odkrywania optymalnych strategii. Kluczowym elementem jest system blokady, mechanika kierowania Hyper Light Breaker. Podczas gdy blokowanie na celu oferuje skupioną walkę, nie powinno to być ustawienie domyślne. W rzeczywistości jest najbardziej skuteczny w określonych scenariuszach jeden na jednego. Ten przewodnik wyjaśnia celowanie wroga i oferuje porady, kiedy blokować w porównaniu z korzystaniem z trybu bezpłatnego kamery w tej syntezatorowej rogualicie.
Jak celować wrogów w Hyper Light Breaker
Aby skierować wroga, wygeneruj na nich widok i naciśnij odpowiedni drążek analogowy (R3). Gra zwykle identyfikuje właściwy cel, chyba że jest otoczony przez innych. Twój widok będzie lekko powiększać, a wokół celu pojawi się siatka.
Linia wzroku nie jest wymagana. Dopóki wróg jest widoczny na ekranie i w zakresie celowania, możesz zablokować.
Blokowanie zmienia się ruchu postaci, podczas gdy kamera śledzi cel. Ponieważ aparat pozostaje zablokowany, twoje ruchy mają tendencję do okrążenia celu. Szybcy wrogowie mogą szybko przesunąć perspektywę kamery, potencjalnie zmieniając kierunek wejściowy podczas ruchu.
Aby przełączyć cele podczas zablokowania, przesuń prawy analogowy drążek w lewo lub w prawo. Siatka automatycznie skacze do najbliższego wroga w zasięgu.
Ponownie naciśnij odpowiedni drążek analogowy, aby anulować blokadę i wróć do domyślnego aparatu trzeciej osoby. Można to dostosować w menu Ustawienia. Lock-On również automatycznie anuluje się, jeśli przesuniesz się zbyt daleko od celu.
Kiedy powinienem zablokować VS używać bezpłatnej kamery?
Blokowanie się w walkach jeden na jednego, takich jak wrogów z bossami lub silnym (żółtym paskiem zdrowia)-ale dopiero po wyeliminowaniu innych mobów.
Ekskluzywna kamera koncentruje się na jednym celu, naraża cię na ataki wrogów w martwych miejscach, co sprawia, że walka grupowa jest znacznie trudniejsza.
Bezpłatna kamera jest na ogół bardziej przydatna. W obliczu wielu wrogów lub słabszych wrogów łatwo wysyłanych, blokowanie nie oferuje prawdziwej przewagi; Może to utrudniać widzieć i reagować na otaczających wrogów.
Jednak przeciwko mini-bossom lub bossom, po wyczyszczeniu innych wrogów, blokowanie się utrzymuje szef. Anuluj blokadę, jeśli pojawi się więcej wrogów, ponownie zaangażuj się, gdy szef jest sam.
Na przykład podczas ekstrakcji spotykasz się z falami zwykłych wrogów, a następnie mini-bossa. Mini-Boss może się odrodzić, podczas gdy inni wrogowie są nadal aktywni. Tutaj bezpłatna CAM jest preferowana, dopóki wszyscy zwykli wrogowie nie zostaną wyeliminowani, a następnie zamknąć się, aby skupić się na mini-bossach.