Conquistando o Castelo de Yukiko: Estratégias para o Mago Mágico em Persona 4 Golden
O Castelo de Yukiko, a primeira grande masmorra de Persona 4 Golden, apresenta uma curva de dificuldade gradual. Embora os primeiros andares sejam administráveis, os encontros posteriores apresentam o formidável Mago Mágico, um inimigo que aparece aleatoriamente. Este guia detalha seus pontos fracos e fornece estratégias para uma vitória fácil.
Fraquezas e habilidades do mago mágico
Null | Strong | Weak |
---|---|---|
Fire | Wind | Light |
O Mago Mágico utiliza principalmente ataques baseados em fogo. Adquirir acessórios resistentes ao fogo em baús dourados no Castelo de Yukiko é crucial. Esses acessórios são benéficos não apenas para este encontro, mas também para a batalha final contra o chefe.
O movimento mais perigoso do Mago Mágico é Agilao, um poderoso feitiço de fogo que pode facilmente destruir membros despreparados do grupo. Muitas vezes precede uma animação de carga mágica, sinalizando a necessidade de se proteger no próximo turno. Enquanto o Tapa Histérico causa dano físico decente (acertando duas vezes), Agilao representa a ameaça maior. Estrategicamente, é aconselhável que Chie e Yosuke se concentrem na guarda, preservando a saúde enquanto o protagonista toma a ofensiva.
Personagem de início de jogo com habilidades leves: Arcanjo
Arcanjo, uma Persona de nível 11, é a escolha ideal para esta luta devido à sua habilidade inata de Hama. Hama é um ataque de morte instantânea que explora as fraquezas do inimigo, tornando-o excepcionalmente eficaz contra o Mago Mágico. Além disso, Archangel aprende Mídia no nível 12, uma valiosa habilidade de cura para a batalha final contra o chefe.
Arcanjo pode ser fundido usando:
- Slime (Nível 2)
- Forneus (Nível 6)
A alta probabilidade de sucesso de Hama, juntamente com seu potencial de morte instantânea, torna o Mago Mágico surpreendentemente vulnerável. Cultivar esse inimigo pode ser vantajoso, desde que você tenha itens de recuperação de SP suficientes ou esteja disposto a entrar na luta contra o chefe final com SP ligeiramente esgotado.