Análise do TouchArcade: O que mais adoro no jogo é o sucesso com que ele combina dois gêneros de jogos muito diferentes em um todo unificado. Estou pensando em jogos como a série Blaster Master, que combinam plataformas de rolagem lateral veicular com níveis de solo de cima para baixo. Ou, mais recentemente, jogos como Dave the Diver, que mistura peças de mergulho roguelike com gerenciamento de restaurante, também são um dos meus favoritos. Ocean Keeper da RetroStyle Games é um daqueles jogos que combina com sucesso duas mecânicas diferentes, com um loop de jogo e um caminho de atualização que o manterá imerso nele continuamente.
A jogabilidade básica de "Ocean Keeper" é: você dirige um mecha gigante legal e cai em um estranho planeta subaquático. Você precisa entrar furtivamente na caverna subaquática para coletar recursos, mas não pode ficar submerso por muito tempo, porque ondas de inimigos estão se aproximando e você precisa dirigir um mecha para se defender. A seção de mineração ocorre em vista lateral e envolve escavar rochas para descobrir vários recursos ou artefatos especiais. A mineração também rende moedas de ouro de alguma forma. Como mencionado antes, você tem apenas um curto espaço de tempo para minerar antes que os inimigos apareçam. Quando você estiver de volta ao mecanismo, o jogo se transformará em um jogo de tiro duplo de cima para baixo com um elemento de defesa de torre leve enquanto você se defende de múltiplas ondas de ataques de todos os tipos de criaturas submarinas malucas.
Todos os seus recursos são usados para atualizar suas plataformas de mineração e mechs, e ambos possuem enormes árvores de habilidades ramificadas para você explorar. Este é um roguelike, então se você morrer durante a seção de encontro com o inimigo, seu jogo termina e você perde todas as atualizações ou habilidades que desbloqueou durante aquela jogada específica. No entanto, você também pode desbloquear atualizações permanentes e opções de personalização entre as execuções, portanto, mesmo que tenha uma ou duas experiências ruins, você sentirá que está sempre melhorando. Você também pode esperar que o mapa mundial e o layout da caverna sejam diferentes cada vez que você joga.
Agora é um bom momento para mencionar que Ocean Keeper tem um ritmo um pouco lento no início, e você certamente terá algumas experiências de jogo muito ruins no início. Continue assim e você verá que as atualizações começarão a chegar, suas habilidades começarão a melhorar, você começará a entender melhor o fluxo do jogo e logo será transformado em um mecanismo giratório de destruição submarina. A sinergia entre armas e atualizações está no centro do jogo, e é divertido tentar diferentes combinações ou táticas. Quando comecei a jogar Ocean Keeper eu não tinha certeza porque o jogo era muito lento no início, mas quando o jogo ganhou ritmo foi difícil querer jogar qualquer outra coisa.