ตำนานที่ยั่งยืนของ "นิวเคลียร์คานธี" จากเกม อารยธรรมดั้งเดิม เป็นตัวอย่างคลาสสิกของชาวบ้านเกม แต่นี่เป็นข้อผิดพลาดที่น่าอับอายซึ่งควรเปลี่ยนผู้นำที่สงบสุขของอินเดียให้กลายเป็นผู้อบอุ่นอาวุธนิวเคลียร์จริงหรือไม่? ลองเจาะลึกประวัติศาสตร์และความจริงเบื้องหลังตำนานนี้
ตำนานของนิวเคลียร์คานธี:
เรื่องราวเกิดขึ้นในอารยธรรม ดั้งเดิม ผู้นำมีค่าการรุกราน (1-10 หรือในบางบัญชี 1-12) โดยมี 1 คนเป็นผู้สงบสุขและ 10 คนที่อบอุ่น คานธีเป็นผู้สงบในอดีตเริ่มต้นที่ 1 เมื่อรับประชาธิปไตยการรุกรานของเขาลดลง 2 ส่งผลให้ -1
ตำนานอ้างว่าค่า -1 นี้ซึ่งเก็บไว้เป็นจำนวนเต็ม 8 บิตที่ไม่ได้ลงนามทำให้เกิดการไหลล้นและพลิกเป็น 255 -ทำให้คานธีก้าวร้าวอย่างไม่น่าเชื่อ เมื่อรวมกับความพร้อมของนิวเคลียร์หลังจากใช้ประชาธิปไตยสิ่งนี้นำไปสู่คานธีที่เปิดตัวการโจมตีนิวเคลียร์อย่างไม่ลดละ
debunking ตำนาน:
ตำนานได้รับแรงฉุดในช่วงกลางปี 2010 นานหลังจากการเปิดตัวเกมดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม Sid Meier เองก็ debunked มันในปี 2020 โดยระบุว่ามันเป็นไปไม่ได้ เขาอธิบายว่าตัวแปรจำนวนเต็มได้ลงนามป้องกันการล้นและประเภทของรัฐบาลไม่ส่งผลกระทบต่อการรุกราน Brian Reynolds ผู้ออกแบบหลักของ Civilization II ยืนยันเรื่องนี้โดยระบุว่าเกมดั้งเดิมมีเพียงสามระดับการรุกราน
ความจริง:
ตำนานน่าจะเกิดขึ้นจากการรวมกันของปัจจัยรวมถึงการประชดโดยธรรมชาติของผู้นำที่สงบสุขปลดปล่อยการทำลายล้างนิวเคลียร์และข้อ จำกัด ของเทคโนโลยีเกมยุคแรก ในขณะที่อารยธรรม ดั้งเดิม ไม่ได้นำเสนอนิวเคลียร์คานธี อารยธรรม V มีการตั้งค่ารหัสสำหรับคานธีเพื่อสร้างนิวเคลียร์ซึ่งเป็นเชื้อเพลิงในตำนานต่อไป
- อารยธรรม VI แม้จะยอมรับเรื่องตลกทำให้คานธีมีโอกาสสูงในวาระที่ซ่อนเร้น "Nuke Happy" เมื่อคานธีหายไปจาก อารยธรรม VII *ในที่สุดตำนานก็อาจจะพักผ่อน
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก