ในช่วงต้นปี 2025 Mod Final Fantasy XIV ได้จุดประกายความกังวลเกี่ยวกับผู้เล่นที่สะกดรอยตามหลังจากรายงานที่ปรากฏว่ามันเก็บเกี่ยวข้อมูลผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ ข้อมูลนี้รวมถึงรายละเอียดตัวอักษรข้อมูลตัวยึดตัวอักษรทางเลือกที่เชื่อมโยงและอื่น ๆ
Mod, "PlayersCope" ติดตามข้อมูลของผู้เล่นภายในบริเวณใกล้เคียงส่งข้อมูลนี้ไปยังฐานข้อมูลส่วนกลางที่ควบคุมโดยผู้สร้าง MOD ซึ่งรวมถึงการเข้าถึงข้อมูลโดยปกติไม่สามารถใช้งานได้ผ่านเครื่องมือในเกมโดยเฉพาะ "ID เนื้อหา" และ "ID บัญชี" ที่เปิดใช้งานการติดตามตัวละครผ่านระบบ ID เนื้อหาของ DawnTrail Expansion (ออกแบบมาอย่างน่าขันสำหรับการขึ้นบัญชีดำของผู้เล่น)
วิธีเดียวที่จะป้องกันการขูดข้อมูลคือการยกเลิกผ่านทางเซิร์ฟเวอร์ DisplayCope Discord - หมายถึงทางทฤษฎีผู้เล่นทุกคนที่อยู่นอกเซิร์ฟเวอร์นี้ได้รับผลกระทบ การฝ่าฝืนความเป็นส่วนตัวที่สำคัญนี้ทำให้เกิดความชั่วร้ายโดยสมาชิกชุมชนเรียกมันว่าเครื่องมือ "เพื่อสะกดรอยตามคน"
หลังจากการปรากฏตัวครั้งแรกของ GitHub นำไปสู่ความนิยมที่ได้รับความนิยมผู้เล่นถูกลบออกเนื่องจากเงื่อนไขการละเมิดบริการ แม้ว่าจะถูกกล่าวหาว่าทำมิเรอร์บน Gittea และ Gitflic

Final Fantasy XIV Producer และผู้กำกับ Naoki 'Yoshi-P' Yoshida กล่าวถึงสถานการณ์ในฟอรัมอย่างเป็นทางการของเกมโดยระบุ:
"เราได้ยืนยันการมีอยู่ของเครื่องมือของบุคคลที่สามที่เข้าถึงข้อมูลอักขระที่ไม่ได้แสดงโดยปกติเครื่องมือเหล่านี้จะเปิดเผยบางส่วนของรหัสบัญชีภายในของตัวละครซึ่งอาจเชื่อมโยงอักขระอื่น ๆ ในบัญชีบริการเดียวกัน
ทีมพัฒนาและปฏิบัติการกำลังพิจารณา:
- การร้องขอการลบและการลบเครื่องมือ
- ดำเนินการตามกฎหมาย
ในขณะที่เครื่องมือไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลบัญชีเช่นที่อยู่หรือรายละเอียดการชำระเงิน แต่เรามุ่งมั่นที่จะเข้าสู่สภาพแวดล้อมของผู้เล่นที่ปลอดภัย เราขอเรียกร้องให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงเครื่องมือของบุคคลที่สามและไม่ช่วยในการกระจายของพวกเขา การใช้เครื่องมือดังกล่าวละเมิดข้อตกลงผู้ใช้ Final Fantasy XIV และลดความปลอดภัยของผู้เล่น "
แม้ว่าเครื่องมือเช่นตัวติดตามการต่อสู้ขั้นสูง (มักใช้กับ fflogs) เป็นเรื่องธรรมดาในชุมชนการจู่โจม แต่ภัยคุกคามทางกฎหมายของโยชิดะแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
ชุมชน FFXIV ตอบสนอง
ชุมชนมีปฏิกิริยาตอบโต้อย่างยิ่งต่อคำแถลงของโยชิดะ ผู้เล่นถามว่าทำไมการแก้ไขเกมเพื่อป้องกันไม่ให้ MOD ไม่ได้รับการพิจารณาแนะนำวิธีแก้ปัญหาทางเลือกเพื่อป้องกันการเปิดเผยข้อมูลฝั่งไคลเอ็นต์ หลายคนรู้สึกว่าคำสั่งไม่สามารถแก้ไขสาเหตุของปัญหาได้ ผู้เขียนผู้เล่นยังไม่ได้แสดงความคิดเห็น