Ang taunang kaganapan ng Diablo III na "Fall of Tristram", na natapos upang magtapos noong ika -1 ng Pebrero, ay nagdulot ng mga kahilingan ng player para sa isang extension. Gayunpaman, kinumpirma ng manager ng komunidad na si Pezradar na hindi ito magagawa ngayon, na binabanggit ang mga limitasyon ng hard-coded na kaganapan at ang imposibilidad ng mga pagsasaayos ng server-side.
Ang anunsyo na ito ay sumusunod sa isa pang pag -aalsa: ang pagkaantala ng Diablo IV season 34, na nakakagambala sa mga plano sa katapusan ng linggo ng manlalaro. Humingi ng tawad si Pezradar, na nagpapaliwanag na ang 24 na oras na paunawa ay dahil sa hindi inaasahang mga isyu sa awtomatikong season scheduler, na prematurely na natapos ang Season 33 noong unang bahagi ng Enero. Ang pagkaantala ay nagbibigay -daan para sa pag -unlad at pagsubok ng bagong code upang matiyak ang makinis na pana -panahong paglilipat at paglilipat ng pag -unlad ng account. Ang pinahusay na komunikasyon sa mga manlalaro tungkol sa pag -iskedyul sa hinaharap ay ipinangako din.
Hiwalay, inihayag ng Wolcen Studio ang Project Pantheon, isang libreng-to-play na labanan ng RPG na nagsasama ng mga mekanika ng pagkuha ng tagabaril. Ang isang saradong pagsubok sa alpha ay nagsisimula noong ika -25 ng Enero sa Europa, na lumalawak sa North America noong ika -1 ng Pebrero. Inilarawan ng director ng laro na si Andrei Cirkulete ang laro bilang isang timpla ng pag -igting ng tagabaril ng tagabaril at dinamikong labanan ng RPG, pagguhit ng mga paghahambing sa Diablo at pagtakas mula sa Tarkov. Ipagpalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang messenger ng kamatayan, na nagsisikap na ibalik ang order sa isang nasirang mundo. Ang studio ay sabik na inaasahan ang feedback ng player.