Sumisid sa mapang -akit na mundo ng *alamat ng kabute *, isang interactive na idle rpg kung saan nagbabago ka mula sa isang mapagpakumbabang kabute sa isang kakila -kilabot na predator ng tuktok, na armado ng mga nakamamatay na kasanayan at kakayahan. Kung pamilyar ka sa mga sistema ng klase sa MMORPGS, makikita mo ang * alamat ng kabute * nakakaintriga dahil umaangkop ito sa konsepto na ito sa isang idle format ng laro, na nag -aalok ng isang kalakal ng mga pagpipilian sa pagpapasadya. Ang pag -navigate sa magkakaibang sistema ng klase ng laro ay maaaring mukhang nakakatakot para sa mga bagong dating, ngunit hindi matakot - ang komprehensibong gabay na ito ay narito upang linawin ang lahat ng iyong mga katanungan. May mga query tungkol sa mga guild, gaming, o aming produkto? Huwag mag -atubiling sumali sa aming Discord para sa mga matalinong talakayan at matatag na suporta!
Lahat ng mga klase sa alamat ng kabute
Sa ngayon, ang * alamat ng kabute * ay nagtatampok ng apat na natatanging klase:
- Mandirigma
- Archer
- Mage
- Spirit Channeler
Ang bawat klase ay nilagyan ng isang hanay ng mga aktibo at pasibo na kakayahan. Ang mga aktibong kakayahan ay nagpapatakbo sa isang cooldown at hindi maaaring magamit nang patuloy, samantalang ang mga pasibo na kakayahan ay palaging aktibo, likas sa klase. Ang mga klase na ito ay sumisira sa mga sub-klase at iba't ibang mga character, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pumili ng alinman sa isang lalaki o babae na bersyon ng lahat ng mga character, maliban sa form ng kabute. Sa antas 30, dapat pumili ng mga manlalaro ang isa sa apat na klase na ito. Para sa isang mas malalim na pagsisid sa bawat klase at kanilang mga ebolusyon, tingnan ang aming detalyadong gabay sa ibaba.
Klase ng mamamana
Sa *alamat ng kabute *, ang klase ng Archer ay higit na may mga kakayahan sa pangmatagalang. Ang mga maliksi na mandirigma ay maaaring magpalabas ng napakalaking pinsala habang ang dodging dodging papasok na pag-atake, salamat sa kanilang natatanging mga kasanayan na batay sa hangin. Ang mga mamamana ay umusbong sa iba't ibang mga sub-klase sa iba't ibang yugto, na nagpapahintulot sa karagdagang pag-unlad batay sa antas ng player. Nasa ibaba ang isang komprehensibong pagkasira ng puno ng ebolusyon ng archer:
Sa paggising, ang mga channel ng espiritu ay maaaring umunlad sa:
- Beastmaster - Summons Lycan Souls, Pagharap sa pinsala sa AOE at pagpapalakas ng PAL pinsala sa paglaban ng mga target sa loob ng saklaw ng 40% para sa 8 segundo. Bilang karagdagan, ang mga pals ay hindi pinapansin ang pag -iwas sa kaaway sa loob ng 10 segundo.
- Kataas -taasang Espiritu - Summon ng mga kaluluwa ng Lycan, pagharap sa pinsala sa AOE at pagpapahusay ng pinsala sa pinsala sa PAL ng mga target sa loob ng saklaw ng 40% para sa 8 segundo. Bukod dito, ang mga pangunahing pag -atake at combos ng PAL ay may 40% na pagkakataon na magdulot ng labis na pinsala na katumbas ng 1% ng max HP ng target, na tumatagal ng 8 segundo.
Pagandahin ang iyong * alamat ng kabute * karanasan sa pamamagitan ng paglalaro sa isang PC o laptop, tinitiyak ang makinis na gameplay nang walang pag -aalala ng kanal ng baterya.