遊戲社區中關於大型單人遊戲活力的古老辯論已經浮出水面,這次是Larian Studios首席執行官Swen Vincke,也是備受讚譽的單人遊戲Baldur Gate的Gate 3的創造力,他提供了他的觀點。在X/Twitter上,Vincke談到了一個反復出現的敘述,即大型單人遊戲已經“死了”,牢固地說:“使用您的想像力。他們不是。他們只是必須做好。”
鑑於拉里安(Larian)的成功記錄,諸如《神性:原始罪惡與神性:原始的罪:2》,在鮑德爾(Baldur)的大門3的現象接收中達到頂峰。他的忠誠度經常在高知名事件上共享,例如游戲獎勵,諸如游戲獎勵的高度強調了對遊戲發展的重要性,並且對開發者的重要性,因此他對開發者的重要性始終如一地強調,因此,他的忠誠度與一個真正的競爭力和玩家的重要性,vincke的斷言具有顯著的重量。他對單人遊戲的論述的立場重申了他對質量趨勢的承諾。
2025年已經見證了另一個主要的單人遊戲《王國Come:Deliverance 2》的成功,這證明了這些經驗仍然有一個強大的市場。由於仍有許多月的距離,舞台旨在讓更多的單人遊戲吸引遊戲社區的注意力。
勞里安(Larian)大膽的舉動選擇脫離鮑德爾(Baldur)的登機口系列和地牢和龍,以專注於新的知識產權。在遊戲開發人員會議上,孩之寶的數字遊戲中高級副總監丹·艾魯(Dan Ayoub)暗示,伊格(Ign)可能即將推出有關鮑德爾(Baldur)登機唱片系列的未來的最新消息,使粉絲們熱切期待下一步。