Conquistar los fantasmas más evasivos en * fasmofobia * a menudo requiere emplear posesiones malditas especiales: herramientas restringidas pero gratificantes. El espejo embrujado es un excelente ejemplo, que ofrece ventajas significativas a pesar de sus posibles inconvenientes. Esta guía explica cómo utilizarla de manera efectiva.
Cómo usar el espejo embrujado en la fasmofobia

El espejo embrujado es posiblemente el objeto maldito más seguro en la fasmofobia , sus beneficios superan significativamente los riesgos. Su función sigue siendo consistente en todas las actualizaciones de juegos, lo que lo convierte en un elemento muy recomendable si se descubre durante su investigación.
El espejo revela la sala o área favorita actual del fantasma, proporcionando una vista panorámica. Esto acelera significativamente la investigación, especialmente en mapas más grandes, lo que le permite colocar estratégicamente su equipo antes de que las cosas se pongan peligrosas.
Por lo general, encontrará el espejo embrujado colgando en una pared (como en 6 Tanglewood Drive) o en el piso en su ubicación predeterminada. Recuerde, los objetos malditos siempre aparecen en el mismo lugar en un mapa; Es su tipo que es aleatorizado.
Para usarlo, recoge el espejo e interactúe con él usando el botón apropiado (mouse o controlador). Su reflejo mostrará la habitación favorecida del fantasma. En dificultad profesional y superior, recuerde que el fantasma podría reubicarse después de un tiempo.
Sin embargo, el uso prolongado drena la cordura. Sostenerlo durante toda la duración rompe el espejo y desencadena una caza maldita en su ubicación. Úselo sabiamente cuando su cordura sea alta y comprenda las implicaciones de la reflexión.
¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Las posesiones malditas, a menudo llamadas "objetos malditos", son elementos únicos que se activan al azar a través de mapas de fasmofobia (dependiendo de la dificultad y el modo de desafío).
A diferencia del equipo estándar, que reúne de manera segura la evidencia, los objetos malditos ofrecen atajos para manipular el fantasma, pero con un riesgo considerable. El nivel de riesgo varía según la capacidad del objeto. Usarlos es completamente opcional; No existe penalización por ignorarlos. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).
Existen siete objetos malditos:
- Círculo de invocación
- Espejo embrujado
- Muñeca vudú
- Caja de música
- Cartas de tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
Esto concluye nuestra guía sobre el uso del espejo embrujado en la fasmofobia . Para obtener más guías y noticias de fasmofobia , incluida la hoja de ruta y vista previa de fasmofobia 2025, visite el escapista.