एक्सबॉक्स गेम पास: गेम डेवलपर्स के लिए एक दोधारी तलवार
एक्सबॉक्स गेम पास, गेमर्स को एक आकर्षक मूल्य प्रस्ताव प्रदान करते हुए, गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए एक जटिल चुनौती पेश करता है। उद्योग विश्लेषण से पता चलता है कि सदस्यता सेवा में गेम को शामिल करने से प्रीमियम बिक्री में काफी कमी आ सकती है, जो संभावित रूप से 80% तक हो सकती है। यह नुकसान सीधे डेवलपर राजस्व को प्रभावित करता है।
इस संभावित नकारात्मक पहलू के बावजूद, सेवा अपने फायदे से रहित नहीं है। Xbox गेम पास पर उपलब्ध गेम्स ने PlayStation जैसे अन्य प्लेटफ़ॉर्म पर बिक्री में वृद्धि देखी है। इससे पता चलता है कि गेम पास पर एक्सपोज़र खिलाड़ियों को उन शीर्षकों से परिचित करा सकता है जिन्हें वे अन्यथा नहीं खरीद सकते हैं, जिससे बाद में कहीं और बिक्री हो सकती है। यह प्रभाव विशेष रूप से छोटे, इंडी शीर्षकों के लिए उल्लेखनीय है जो अन्यथा दृश्यता प्राप्त करने के लिए संघर्ष कर सकते हैं।
Xbox गेम पास की इस दोहरी प्रकृति को Microsoft ने भी स्वीकार किया है, जिन्होंने खुले तौर पर गेम की बिक्री को ख़त्म करने की सेवा की क्षमता को स्वीकार किया है। हालाँकि, सेवा की हालिया ग्राहक वृद्धि असंगत रही है, 2023 के अंत में एक महत्वपूर्ण गिरावट का अनुभव हुआ। गेम पास पर कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 के लॉन्च ने नए ग्राहकों में एक अस्थायी वृद्धि प्रदान की, जिसने लॉन्च के लिए एक नया रिकॉर्ड स्थापित किया- दिन का जोड़. हालाँकि, इस वृद्धि की दीर्घकालिक स्थिरता अनिश्चित बनी हुई है।
गेमिंग उद्योग पर Xbox गेम पास जैसी सदस्यता सेवाओं का प्रभाव चल रही बहस का विषय है। हालांकि यह कुछ शीर्षकों के लिए प्रदर्शन को बढ़ावा दे सकता है और संभावित रूप से अन्य प्लेटफार्मों पर बिक्री बढ़ा सकता है, कम प्रीमियम बिक्री के माध्यम से महत्वपूर्ण राजस्व हानि की संभावना डेवलपर्स के लिए एक महत्वपूर्ण चिंता बनी हुई है।
अमेज़ॅन पर $42, एक्सबॉक्स पर $17