ほとんどの人はモンスターハンターを狩猟モンスターのスリルと関連付けていますが、それらを捕まえることも同様に重要です。モンスターハンターワイルドでは、プレイヤーは怪物を捕まえて近くに残るときに展開する楽しい相互作用につまずきました。
R/Monsterhunter subredditでRedditユーザーrdgthegreatが共有しているように、捕らえられたモンスターの近くにとどまると、魅力的な舞台裏の瞬間が明らかになります。 nu udraを捕まえて辛抱強く待った後、プレイヤーは巨大な頭頂が単に立ち上がってシーンを去るのを目撃します。この面白い光景は、フィルムセットのまとめとユーモラスな比較を引き起こし、ゲームに軽快なタッチを加えました。
この現象の背後にあるゲーム内の伝承に興味がある人にとっては、モンスターハンターワイルドの研究チームが巨大なケージを使用していないことは注目に値します。代わりに、ゲームはキャッチアンドリリースアプローチを採用しています。これは、ストーリー全体でアルマとチームの精神とうまく調和しています。
この風変わりな相互作用は、カプコンの細部への注意の証です。シーンを単にフェードアウトするのではなく、開発者は、いくつかの手足や付属物が欠けているにもかかわらず、モンスターが遠くに飛び立つユニークなアニメーションを作成しました。それは、アルマと彼女の乗組員がどのように彼らの研究を行っているかについて、ユーモラスでありながら洞察に満ちた垣間見ることです。
パッチ1.000.05.00は最近、Monster Hunter Wildsのためにリリースされ、クエストの進行の問題に対処し、バグを修正しました。パフォーマンスの改善はまだパイプラインにありますが、このゲームは現在、Steamで「混合」評価を受けています。
Monster Hunter Wilds Experienceを強化するには、ゲームが明示的に伝えていないこと、および14の武器タイプすべての包括的な概要に関するガイドをご覧ください。また、詳細なモンスターハンターワイルドウォークスルー、友人と遊ぶのに役立つマルチプレイヤーのガイド、およびオープンベータからキャラクターを転送する方法についての指示にも取り組んでいます。
IGNのMonster Hunter Wildsのレビューは、8/10を授与され、シリーズのメカニックをスマートな方法で改良するためのゲームを称賛し、その結果、大きな挑戦がないことに注目しています。