अधिकांश लोग मॉन्स्टर हंटर को शिकार राक्षसों के रोमांच के साथ जोड़ते हैं, लेकिन उन्हें कैप्चर करना भी उतना ही महत्वपूर्ण है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में, खिलाड़ियों ने एक रमणीय बातचीत पर ठोकर खाई है जो जब वे एक राक्षस और पास में लिंग को पकड़ते हैं तो यह सामने आता है।
जैसा कि R/Monsterhunter Subreddit पर Reddit उपयोगकर्ता RDGTHEGREAT द्वारा साझा किया गया है, एक कैप्चर किए गए राक्षस के पास रहने से एक आकर्षक पीछे के दृश्य का पता चलता है। एक नू udra पर कब्जा करने और धैर्यपूर्वक प्रतीक्षा करने के बाद, खिलाड़ी विशाल सेफेलोपॉड को गवाह बनते हैं और बस उठते हैं और दृश्य छोड़ देते हैं। इस मनोरंजक दृष्टि ने एक फिल्म सेट को लपेटते हुए विनोदी तुलनाओं को उकसाया है, जिससे खेल में हल्के-फुल्के स्पर्श को जोड़ा गया है।
इस घटना के पीछे इन-गेम विद्या के बारे में उत्सुक लोगों के लिए, यह ध्यान देने योग्य है कि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में शोध टीम विशाल पिंजरों का उपयोग नहीं करती है। इसके बजाय, खेल एक कैच-एंड-रिलीज़ दृष्टिकोण को अपनाता है, जो पूरी कहानी में अल्मा और टीम के लोकाचार के साथ अच्छी तरह से संरेखित करता है।
यह विचित्र बातचीत कैपकॉम का विस्तार से ध्यान देने के लिए एक वसीयतनामा है। केवल दृश्य को लुभाने के बजाय, डेवलपर्स ने एक अद्वितीय एनीमेशन तैयार किया है, जहां राक्षस, कई अंगों और उपांगों को गायब होने के बावजूद, दूरी में बंद हो जाता है। यह एक विनोदी अभी तक व्यावहारिक झलक है कि अल्मा और उसके चालक दल अपने शोध का संचालन कैसे करते हैं।
पैच 1.000.05.00 हाल ही में मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के लिए जारी किया गया है, क्वेस्ट प्रगति के मुद्दों को संबोधित करते हुए और बग को फिक्सिंग करते हैं। जबकि प्रदर्शन में सुधार अभी भी पाइपलाइन में है, खेल वर्तमान में भाप पर एक 'मिश्रित' रेटिंग रखता है।
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मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की IGN की समीक्षा ने इसे 8/10 से सम्मानित किया, जिससे स्मार्ट तरीकों से श्रृंखला के यांत्रिकी को परिष्कृत करने के लिए खेल की प्रशंसा की गई, जिसके परिणामस्वरूप सुखद लड़ाई हुई, हालांकि महत्वपूर्ण चुनौती की कमी को ध्यान में रखते हुए।