PディレクターのChoi Ji-WonのElden Ring:Nightreignのネットワークテストでの経験の嘘は、マルチプレイヤーゲームの作成に対するオープン性など、将来のプロジェクトの新しい方向性を刺激したことを発見します。その長さやファンが期待できるものなど、今後の序曲DLCの詳細をご覧ください。
PオーバーチャーDLCの更新の嘘
あらゆる種類の考慮事項に開かれています
PディレクターのChoi Ji-Wonの嘘は、Elden Ring:Nightreignのネットワークテストに参加した後に元気づけられました。この経験は、将来のプロジェクトの新しい可能性に心を開いています。 2025 Game Developers Conference(GDC)で、ChoiはEurogamerとSoulsジャンルの進化についての考えを共有しました。ソフトウェアゲームからの彼の賞賛は、Pの嘘のデザインで明らかです
エルデンリングを振り返って、ナイトトレインは、「このテストは非常にさわやかで革新的だった。Softwareが創造性とビジョンの境界を押し広げ続けていることは明らかであることは明らかです。
この新たなインスピレーションにより、チェは新しいジャンルを検討し、「マルチプレイヤーゲームの可能性を含む、将来の努力に対するあらゆる種類の考慮に間違いなく開かれています」と述べています。
fromsoftwareの仕事に対する彼の感謝にもかかわらず、チェはGDC 2025でのゲームレーダー+インタビューで、彼のインスピレーションが多様であることを強調しました。彼は、「私は幅広いゲームからインスピレーションを得ています。この多様性は、多くの異なるソースの要素を融合させてファンにとって特別なものを作成するために、Pエクスペリエンスのユニークな嘘を形作るのに役立ちます。」
序曲は、経験豊富なプレイヤーに15〜20時間かかります
チェは、序曲DLCが経験豊富なプレイヤーが完了するのに15〜20時間かかると予想されることを明らかにしました。この拡張には、開発者が含めることを切望していたが、最初のリリースには適合できなかった新しいボスとコンテンツが詰め込まれています。チェは開発プロセスを説明し、「序曲は単なるアドオンではありません。基本ゲームに深く接続されています。この拡張を作成すると、Pエクスペリエンスの嘘を完成させるように感じました。
前編として設定されたOvertureは、伝説的なストーカーに続いて、Kratの忘れられない最後の日にプレイヤーを取り戻します。 DLCには、開発の制約のために最初に除外された新しいアイデア、プレーヤーのフィードバック、未使用の概念が組み込まれています。チェは序曲を監督のカットに例え、ゲームの最終章として機能しました。
「ベースゲームを開始したとき、品質に優先順位を付ける必要がありました。つまり、必要なものをすべて含めることはできませんでした。リリース後のコミュニティからのサポートは、これらすべての要素を拡張中に提供するように促しました。」
序曲はベースゲームの最終的なカットシーンに接続されていません
2025 GDCでのIGNとのインタビューで、Choiは序曲DLCがベースゲームの最終カットシーンに直接接続しないことを明らかにしました。ベースゲームの終わりは、Pユニバースの嘘の潜在的な将来の方向性を示唆していましたが、序曲は単独で立っています。
チェは2023年11月のディレクターの手紙で、Pの嘘の続編が作業中であることを確認し、最終的なカットシーンがこの将来のプロジェクトに関連している可能性があることを示唆しています。ただし、P 2の嘘に関する詳細は不足しています。
彼は、「将来のプロジェクトについてニュースやメディアを共有する準備ができているとき、私たちが完全に準備されていることがわかります。すべてのプレッシャーにもかかわらず、私たちの焦点は品質を提供することに焦点を当てています。」
チェはファンにベースゲームを再訪することを奨励し、今後のDLCのコンテンツに関する多くのヒントが含まれていることに注目しました。彼はまた、オンラインで流通しているファン理論のいくつかに感銘を受けたと述べました。
Lies of P:Overtureは2025年夏にリリースされる予定ですが、特定の日付はまだ発表されていません。 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できます。以下の専用の記事をチェックして、その他の更新をお楽しみに!