任天堂にからかわれたように、Nvidiaは現在、任天堂のスイッチを動かすカスタムGPUに光を当てています。
最近のブログ投稿で、Nvidiaは、IGNが任天堂自体から以前に報告した結果を確認しました。GPUは、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とRay Tracingを介したAIアップスケーリングをサポートしています。 AI搭載のテクノロジーであるDLSSは、機械学習をリアルタイムで上向きな低解像度画像に活用し、ゲームのパフォーマンスと視覚品質の両方を大幅に向上させます。
Nvidiaは、Switch 2のGPUを「専用のRTコアとテンソルコアを備えたNVIDIA GPUを備えたカスタムNVIDIAプロセッサ」と説明しました。彼らは、チップ設計からカスタムAPIや開発ツールに至るまで、1,000人以上のエンジニア年がシステムのあらゆる側面に努力し、Nintendo Switch 2の主要なアップグレードをもたらしたことを強調しました。
これらのアップグレードには、テレビモードで最大4Kゲームのサポートと、ハンドヘルドモードでは1080pで最大120 fpsのサポートが含まれます。さらに、コンソールはHDRとAIのアップスケーリングをサポートして、ゲームプレイの視覚的な明快さと滑らかさを強化します。新しいRTコアは、リアルタイムのレイトレースを可能にします。これは、より没入型のゲームの世界のためのリアルな照明、反射、影を提供します。一方、テンソルコアは、DLSSなどのAI駆動型機能をパワーし、画質を損なうことなく、より高い解像度とより鋭い詳細を可能にします。
Nvidiaはまた、テンソルコアがビデオチャットアプリケーションのAI駆動の顔の追跡とバックグラウンド削除を促進し、ソーシャルゲームとストリーミングエクスペリエンスを強化すると述べました。 Nintendo Directの間に、任天堂はCボタンを導入しました。Cボタンは、外部カメラとSwitch 2の組み込みマイクをチャット機能に使用する新機能を導入しました。
Nvidiaは、Switch 2について大胆な主張をし、「Nintendo Switchの10倍のグラフィックパフォーマンス」を提供し、よりスムーズなゲームプレイとよりシャープなビジュアルを提供していると述べています。ただし、このパフォーマンスメトリックがどのように計算されたかを詳述していませんでした。 Switch 2が6月に発売された後、Digital Foundryのような技術の専門家がこれらの主張をどのように評価するかはまだ不明です。
パフォーマンスに加えて、Nvidiaは、テンソルコアが効率的な消費電力を維持しながらAI駆動のグラフィックを強化し、RTコアは動的照明と自然な反射でリアリズムを追加することに注目しました。コンソールは、超滑らかで涙のないゲームプレイのために、ハンドヘルドモードのNvidia G-Syncを介して可変リフレッシュレート(VRR)もサポートします。
ニューヨークのハードウェア中心の円卓会議Q&Aで、任天堂はSwitch 2でのDLSSの使用を確認しましたが、DLSSのバージョンが実装されているか、コンソール用にカスタマイズされたかなど、詳細については曖昧なままでした。同様に、彼らは、詳細を掘り下げることなく、RayトレースのSwitch 2のGPU機能を認めました。
任天堂のテクノロジー開発部門のゼネラルマネージャーである佐々木氏は、任天堂がハードウェアの仕様にあまり集中しないことを好まないことを強調しました。 「任天堂はハードウェア仕様についてあまり共有していません」と彼は述べました。 「私たちが本当に焦点を合わせたいのは、消費者に提供できる価値です。しかし、パートナーのNvidiaがいくつかの情報を共有すると信じています。」
2023年7月に提出され、今年の1月に公開された特許は、最大4Kテクスチャをサポートしながら、物理カートリッジのゲームダウンロードサイズを管理可能に保つように設計されたAIイメージアップスケーリングテクノロジーを暗示しています。
詳細については、Switch 2 Nintendo DirectとSwitch 2の価格設定とMario Kart Worldの80ドルの値札に関するエキスパート分析で発表されたすべてを探索できます。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
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