Tulad ng panunukso ng Nintendo, ang NVIDIA ay nagpagaan ngayon sa pasadyang GPU na pinapagana ang Nintendo Switch 2. Kahit na ang mga detalye na ibinigay ay hindi gaanong teknikal kaysa sa mga mahilig sa inaasahan, tiyak na sila ay nag -piqued na interes.
Sa isang kamakailang post sa blog, kinumpirma ni Nvidia ang mga natuklasan na naiulat ng IGN nang mas maaga mula sa Nintendo mismo: Sinusuportahan ng GPU ang pag -upscaling ng AI sa pamamagitan ng DLSS (Deep Learning Super Sampling) at Ray Tracing. Ang DLSS, isang teknolohiyang pinapagana ng AI, ay nag-aalaga ng pag-aaral ng makina upang mai-upscale ang mga imahe na mas mababang resolusyon sa real time, makabuluhang pagpapahusay ng parehong pagganap at visual na kalidad ng mga laro.
Inilarawan ni Nvidia ang GPU ng Switch 2 bilang isang "pasadyang processor ng NVIDIA na nagtatampok ng isang NVIDIA GPU na may mga nakalaang RT cores at tensor cores," na idinisenyo upang maihatid ang mga nakamamanghang visual at mga pagpapahusay ng AI-driven. Itinampok nila na higit sa 1,000 engineer-taon ng pagsisikap ang napunta sa bawat aspeto ng system, mula sa disenyo ng chip hanggang sa mga pasadyang mga API at mga tool sa pag-unlad, na nagreresulta sa mga pangunahing pag-upgrade para sa Nintendo Switch 2.
Ang mga pag -upgrade na ito ay nagsasama ng suporta para sa hanggang sa 4K gaming sa TV mode at hanggang sa 120 fps sa 1080p sa handheld mode. Bilang karagdagan, sinusuportahan ng console ang HDR at AI upscaling upang mapahusay ang visual na kalinawan at kinis sa gameplay. Pinapagana ng mga bagong RT cores ang real-time na pagsubaybay sa sinag, na nagbibigay ng parang buhay na pag-iilaw, pagmuni-muni, at mga anino para sa mas nakaka-engganyong mga mundo ng laro. Samantala, ang mga tampok na tensor cores power AI-driven tulad ng DLSS, na nagpapahintulot sa mas mataas na mga resolusyon at mga detalye ng pantasa nang hindi nakompromiso ang kalidad ng imahe.
Nabanggit din ng NVIDIA na ang mga tensor cores ay pinadali ang pagsubaybay sa mukha ng AI at pag-alis ng background para sa mga aplikasyon ng video chat, pagpapahusay ng mga karanasan sa paglalaro at streaming. Sa panahon ng Nintendo Direct, ipinakilala ng Nintendo ang pindutan ng C, isang bagong tampok na gumagamit ng isang panlabas na camera at ang built-in na mikropono ng Switch 2 para sa pag-andar ng chat, na may matalinong pag-filter ng ingay upang tumuon sa tinig ng player.
Ang NVIDIA ay gumawa ng isang naka -bold na pag -angkin tungkol sa Switch 2, na nagsasabi na nag -aalok ito ng "10x ang pagganap ng graphics ng Nintendo Switch," na nangangako ng makinis na gameplay at sharper visual. Gayunpaman, hindi nila detalyado kung paano kinakalkula ang sukatan ng pagganap na ito. Ito ay nananatiling makikita kung paano susuriin ng mga eksperto sa tech tulad ng Digital Foundry ang mga habol na ito sa sandaling ilulunsad ang Switch 2 noong Hunyo.
Bilang karagdagan sa pagganap, nabanggit ni Nvidia na ang mga tensor cores ay nagpapaganda ng mga graphics na pinapagana ng AI habang pinapanatili ang mahusay na pagkonsumo ng kuryente, at ang mga cores ng RT ay nagdaragdag ng pagiging totoo na may dynamic na pag-iilaw at natural na pagmuni-muni. Sinusuportahan din ng console ang variable na rate ng pag-refresh (VRR) sa pamamagitan ng NVIDIA G-sync sa handheld mode para sa ultra-makinis, walang-luha na gameplay.
Sa panahon ng isang roundtable Q&A na nakatuon sa hardware sa New York, kinumpirma ng Nintendo ang paggamit ng DLSS sa Switch 2 ngunit nanatiling hindi malinaw sa mga detalye, tulad ng kung aling bersyon ng DLSS ang ipinatupad o kung na-customize ito para sa console. Katulad nito, kinilala nila ang mga kakayahan ng GPU ng Switch 2 para sa pagsubaybay sa sinag nang hindi isinalin ang mga detalye.
Si Tetsuya Sasaki, pangkalahatang tagapamahala sa Division ng Development Development ng Nintendo, ay binigyang diin na mas pinipili ng Nintendo na huwag mag -focus nang labis sa mga pagtutukoy ng hardware. "Ang Nintendo ay hindi nagbabahagi ng labis sa spec ng hardware," sabi niya. "Ang talagang gusto nating ituon ay ang halaga na maibibigay namin sa aming mga mamimili. Ngunit naniniwala ako na ang aming kasosyo na NVIDIA ay magbabahagi ng ilang impormasyon."
Ang isang patent na isinampa noong Hulyo 2023 at nai -publish noong Enero ng taong ito ay may hint sa teknolohiyang pag -upscaling ng imahe na idinisenyo upang mapanatili ang mga laki ng pag -download ng laro para sa mga pisikal na cartridges habang sinusuportahan ang hanggang sa 4K mga texture.
Para sa karagdagang impormasyon, maaari mong galugarin ang lahat na inihayag sa Switch 2 Nintendo Direct at eksperto na pinag -aaralan sa pagpepresyo ng Switch 2 at ang $ 80 na tag ng presyo para sa Mario Kart World.
Nintendo Switch 2 System at Accessories Gallery
91 mga imahe
Ano sa palagay mo ang presyo ng $ 449.99 Nintendo Switch 2?
- Masyadong mahal
- Mas mura kaysa sa inaasahan ko
- Tungkol sa tama
- May iba pa (ipaalam sa amin sa mga komento!)