正如任天堂的嘲笑一樣,NVIDIA現在已經闡明了為Nintendo Switch 2提供動力的定制GPU。儘管提供的細節不如發燒友所希望的,但它們肯定引起了人們的興趣。
在最近的博客文章中,NVIDIA證實了IGN早些時候從任天堂本身報告的發現:GPU支持通過DLSS(深度學習超級抽樣)和射線跟踪的AI升級。 DLSS是一種AI驅動的技術,它利用機器學習實時高檔下分辨率圖像,從而顯著提高了遊戲的性能和視覺質量。
NVIDIA將Switch 2的GPU描述為“定制的NVIDIA處理器,具有NVIDIA GPU,具有專用的RT核心和張量芯,旨在提供令人驚嘆的視覺效果和AI-Driven驅動的增強功能。他們強調,從芯片設計到自定義API和開發工具,超過1,000名工程師年的努力進入了系統的各個方面,從而對Nintendo Switch 2進行了重大升級。
這些升級包括在電視模式下最多可容納4K遊戲的支持,在手持模式下以1080p的價格提供了120 fps。此外,控制台還支持HDR和AI升級,以增強遊戲玩法中的視覺清晰度和光滑度。新的RT核心使實時射線追踪可為更身臨其境的遊戲世界提供栩栩如生的照明,反射和陰影。同時,張量核心驅動AI驅動的功能(例如DLSS),可以在不損害圖像質量的情況下進行更高的分辨率和更詳盡的細節。
Nvidia還提到,張量核心促進了視頻聊天應用程序的AI驅動面部跟踪和背景刪除,從而增強了社交遊戲和流媒體體驗。在Nintendo Direct期間,任天堂介紹了C按鈕,該功能使用外部相機和Switch 2的內置麥克風進行聊天功能,並進行智能噪聲過濾以專注於玩家的聲音。
NVIDIA對Switch 2提出了大膽的主張,並指出它提供了“ Nintendo Switch的圖形性能10倍”,有望更順暢的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。但是,他們沒有詳細介紹如何計算此性能指標。一旦Switch 2在6月推出後,像Digital Foundry這樣的技術專家將如何評估這些主張還有待觀察。
除性能外,NVIDIA還指出,張量核心在保持有效的功耗的同時增強了AI驅動的圖形,RT核心通過動態照明和自然反射增加了現實主義。該控制台還通過Handheld模式下的Nvidia G-Sync支持可變刷新率(VRR),以進行超光滑的無淚遊戲玩法。
在紐約以硬件為中心的圓桌會議上,任天堂確認了在交換機2中使用DLSS,但在細節上仍然模糊,例如實現了哪個版本的DLSS或為控制台定制了它。同樣,他們確認了Switch 2的GPU功能,可用於射線跟踪而不研究細節。
任天堂技術發展部總經理Tetsuya Sasaki強調,任天堂更喜歡不要過多地專注於硬件規格。他說:“任天堂在硬件規格上沒有太多分享。” “我們真正喜歡關注的是我們可以為消費者提供的價值。但是我相信我們的合作夥伴Nvidia將分享一些信息。”
一項專利於2023年7月提交的專利,並於今年1月發布,暗示了AI圖像升級技術,旨在使遊戲下載尺寸可用於物理墨盒,同時支持多達4K紋理。
有關更多信息,您可以探索Switch 2 Nintendo Direct宣布的所有信息,並在Switch 2的價格和Mario Kart World的80美元價格上進行了專家分析。
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