Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Game(GGG)は、ハントの夜明けに対するコミュニティの反発に対処するために、さらなる緊急更新を実装しました。今月初めに発売されたアップデートは、新しいハントレスクラスと、儀式主義者、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチの5つの新しいアセンションクラスとともに紹介されました。さらに、100個以上の新しいユニークなアイテムをもたらし、クラフトオプションを拡張しました。しかし、コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、「ほとんどネガティブな」蒸気レビューに反映されており、ゲームの大きな問題としてのペースが大幅に遅くなったと述べています。
バックラッシュは、細長いボスの戦い、圧倒的なスキルダメージ、全体的なゲームプレイについての苦情によって促進されました。プレイヤーは、強制的なコンボゲームプレイと略奪品が減少したことを批判し、これらの変化がゲームが知られている自由と楽しさを抑えていると感じました。亡命の元の道に5,000時間以上を超える1人のプレーヤーは、失望を表明しましたが、将来の更新がゲームの魅力を回復できることを期待していました。
これに応じて、GGGは4月11日に予定されている0.2.0Eアップデートのパッチノートをリリースしました。このパッチは、以下を含むコミュニティの懸念の多くに対処することを目的としています。
- モンスターの速度の変更:モンスターが容赦なくプレーヤーを追求し、攻撃中の割り込みイベントの頻度を減らし、モンスターの動作を変更してプレイヤーがより多くの時間を増やすことができるようにするための調整。
- ACT固有の調整:アクト1、2、および3のモンスター密度と動作に対する特定の変化は、プレーヤーのフラストレーションを軽減します。
- ボスの変更:Viper NapuatziのChaos Rainsの強度を低減したり、Uxmalの行動を修正するなど、特定のボスの戦いをより挑戦的で楽しくするための微調整。
- プレイヤーミニオンの変更:ミニオンの調整はタイマーやその他のメカニックを復活させて、ミニオンでのプレイヤーエクスペリエンスを向上させます。
- その他のプレイヤーバランス:既存の問題に対するスキルと修正をサポートするためのマイナーな変更。
- クラフトの変更:キャスター武器のルーンへのMOD追加の完了とレンリーショップでの新機能の導入。
- パフォーマンスの改善:ゲームのパフォーマンスを改善するための最適化。
GGGは、チャームシステムの強化やスタッシュタブの親和性やAtlasブックマークなどの新しい機能の導入など、週末後に実装されるさらなる変更を概説しました。これらの更新は、プレイヤーのフィードバックに対処し、ゲームの人気を回復するためのGGGの継続的な取り組みの一部です。
これらの変化が否定的な感情を逆転させ、亡命2の経路を肯定的な軌跡に戻すのに十分であるかどうかという問題は残っています。課題にもかかわらず、ゲームの最初の発売は大成功を収め、大規模なプレーヤーベースを引き付けましたが、この成功はゲームのインフラストラクチャにも緊張し、亡命パス1の開発に影響を与えました。