Sony Interactive EntertainmentのWorldwide Studiosの元社長であるShuhei Yoshidaは最近、競合他社の任天堂とXboxによって組織された2つのキャリアを定義する恐怖の瞬間を共有しました。
Minnmaxと話すと、ヨシダはXbox 360の1年間の有利なスタートを、PlayStation 3で「非常に、非常に怖い」と説明しました。 PS3の発売の前に、ライバルのコンソールでプレイヤーが次世代のゲームを受け入れる可能性は、重要な課題を提示しました。
しかし、ヨシダは、任天堂のモンスターハンター4の発表を、彼のキャリアの「最大の衝撃」として3DS排他的であると特定しました。これは、PlayStation PortableでMonster Hunterフランチャイズの大成功を考えると、特に耳障りでした。啓示は吉田を完全に油断した。状況を悪化させるために、任天堂は同時に3DS価格を100ドルで削減し、PlayStation Vitaを下げました。

「発売後、任天堂3DSとVitaの両方は250ドルでしたが、100ドルを落としました」とYoshidaは回想します。 「私は「ああ、私の神」のようでした。そして、彼らは最大のゲームを発表しました... PSPで最大のゲームはモンスターハンターでした。それが最大のショックでした。」
ソニーとの30年以上にわたる1月の吉田の引退により、彼はプレイステーションの舵取りでの彼の時代についてこれらの以前に非公開の洞察を提供することを許可しました。彼はそれ以来、ソニーのライブサービス戦略に関する留保や、血液媒介リメイクや続編の欠如に関する彼の見解など、さらなる反省を共有しています。