봉건 일본 세트 할부 인 Ubisoft의 Assassin 's Creed Shadows는 상당한 개발 지연에 직면했습니다. 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont가 설명한이 전략적 연기는 게임의 야심 찬 비전에 맞는 필요한 기술 발전을 우선 순위로 삼았습니다. 지연 결정은 게임 플레이와 이야기에서 프랜차이즈의 높은 표준을지지하려는 약속에서 비롯되었습니다.
Shadows의 릴리스 타임 라인에 영향을 미치는 지연은 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers와 같은 다른 최근 Ubisoft 타이틀과의 과제를 따랐습니다. 이 신중한 접근법은 Parkour Mechanics와 같은 측면을 정제하고 세련된 최종 제품을 보장하는 데 중점을 두어 또 다른 잠재적 실수를 피하는 것을 목표로했습니다. 확장 된 개발 시간은 또한 스토리의 세심한 개선과 고급 기술과의 통합을 허용했습니다.
일본에 기반을 둔 어 ass 신 크리드 게임에 대한 기대는 높았지만 그림자 수신은 다소 음소거되었습니다. Odyssey 및 Valhalla와 같은 이전 항목과 잠재적 인 유사성에 관한 우려가 있으며 Naoe와 Yasuke가 특징 인 듀얼 주인공 시스템은 이야기 영향과 플레이어 선택 깊이에 대한 의문을 제기했습니다.
Ubisoft는 플레이어에게 게임이 모두 캐릭터로 100% 완료 될 수 있음을 보증하지만 개별 스토리 라인이 발산되는 정도는 팬에게는 여전히 관심 지점입니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 이러한 우려를 해결하고 Assassin의 Creed 프랜차이즈에 대한 신뢰를 재건하는 매력적이고 혁신적인 경험을 제공해야합니다. Shadows는 Ubisoft에게 중요한 프로젝트를 나타내며 시리즈 내에서 품질과 혁신에 대한 헌신을 선보일 수있는 기회입니다.