Ubisoft'un Assassin's Creed Shadows, Feodal Japonya set taksiti, önemli kalkınma gecikmeleri ile karşı karşıya kaldı. Yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont tarafından açıklandığı gibi, bu stratejik erteleme, oyunun iddialı vizyonuna uyacak şekilde gerekli teknolojik gelişmeleri başarmaya öncelik verdi. Gecikme kararı, franchise'ın hem oyun hem de anlatımdaki yüksek standartlarını koruma taahhüdünden kaynaklandı.
Shadows'un çıkış zaman çizelgesini etkileyen gecikmeler, Star Wars: Outlaws ve Avatar: Frontiers of Pandora gibi diğer son Ubisoft başlıklarıyla karşılaşılan zorlukları izledi. Bu temkinli yaklaşım, Parkour Mekaniği gibi yönleri geliştirmeye ve cilalı bir nihai ürün sağlayan başka bir potansiyel yanlış adımdan kaçınmayı amaçladı. Genişletilmiş geliştirme süresi, hikayenin titiz bir şekilde iyileştirilmesine ve ileri teknoloji ile entegrasyonuna da izin verdi.
Japonya merkezli bir Assassin's Creed oyunu için beklentisi yüksek olsa da, gölgelerin resepsiyonu biraz sessizleşti. Odyssey ve Valhalla gibi önceki girişlerle potansiyel benzerliklerle ilgili endişeler ve Naoe ve Yasuke'yi içeren ikili kahraman sistemi anlatı etkisi ve oyuncu seçimi derinliği hakkında sorular sordu.
Ubisoft, oyunculara oyunun her iki karakterle% 100 tamamlanabileceğini garanti eder, ancak bireysel hikayelerinin ne ölçüde farklı olduğu, hayranlar için bir ilgi noktası olmaya devam etmektedir. Çıkış tarihi yaklaştıkça, Ubisoft bu endişeleri ele almalı ve suikastçının inanç serisine olan güveni yeniden oluşturan zorlayıcı ve yenilikçi bir deneyim sunmalıdır. Gölgeler, ubisoft için önemli bir projeyi temsil ediyor, bu da dizi içindeki kalite ve yeniliğe olan bağlılıklarını sergileme şansı.