Assassin's Creed Shadows Ubisoft, feudalna rata w Japonii, spotkała się z znaczącymi opóźnieniami rozwojowymi. To strategiczne odroczenie, jak wyjaśniono dyrektor kreatywny Jonathan Dumont, priorytetowo osiągnęło osiągnięcie niezbędnych postępów technologicznych w celu dopasowania ambitnej wizji gry. Decyzja o opóźnieniu wynikała z zobowiązania do utrzymania wysokich standardów franczyzy zarówno w rozgrywce, jak i narracji.
Opóźnienia, wpływające na harmonogram wydania Shadows, następowały wyzwania napotkane z innymi najnowszymi tytułami Ubisoft, takimi jak Star Wars: Outlaws i Avatar: Frontiers of Pandora. To ostrożne podejście miało na celu uniknięcie kolejnego potencjalnego błędu, koncentrując się na rafinacji aspektów takich jak mechanika Parkour i zapewnianie wypolerowanego produktu końcowego. Wydłużony czas rozwoju pozwolił również na drobiazgowe udoskonalenie historii i jej integrację z zaawansowaną technologią.
Chociaż oczekiwanie na japońską grę Assassin's Creed było wysokie, przyjęcie cieni było nieco wyciszone. Istnieją obawy dotyczące potencjalnych podobieństw do wcześniejszych wpisów, takich jak Odyssey i Valhalla, a system podwójnego bohatera z udziałem Naoe i Yasuke zadał pytania dotyczące wpływu narracji i głębokości wyboru gracza.
Ubisoft zapewnia graczy, że gra może zostać ukończona w 100% z dowolną postacią, ale stopień, w jakim ich poszczególne historie różni się, pozostaje zainteresowanie fanów. W miarę zbliżania się daty premiery Ubisoft musi rozwiązać te obawy i zapewnić przekonujące i innowacyjne doświadczenie, które przywraca zaufanie do franczyzy Assassin's Creed. Shadows stanowi kluczowy projekt dla Ubisoft, okazją do zaprezentowania ich poświęcenia się jakości i innowacji w serii.