Overwatch 2 sedang menjalani transformasi besar -besaran pada tahun 2025. Walaupun kandungan baru berada di cakrawala, permainan teras bersedia untuk peralihan seismik dengan pengenalan Hero Perks. Hampir sembilan tahun selepas pelancaran Overwatch yang asal, dan dua setengah tahun selepas debut Overwatch 2, Musim 15 (18 Februari) secara asasnya akan mengubah bagaimana permainan dimainkan.
Pengarah permainan Aaron Keller dan pasukan Blizzard telah melancarkan gelombang perubahan dan kemas kini. Dari kerjasama yang menarik dan wira baru untuk pengalaman permainan yang benar -benar dirombak, Overwatch 2 ditetapkan untuk pembaikan yang signifikan. Ini datang ketika badai badai menghadapi persaingan yang meningkat dari permainan seperti pesaing Marvel Netease.
Overwatch 2: Sistem Perkutan Hero
Setiap wira akan menerima dua faedah yang boleh dipilih -minor dan utama yang diperolehi pada tahap tertentu sepanjang perlawanan. Faedah kecil, dibuka pada tahap dua, secara halus meningkatkan kebolehan asas wira (misalnya, kebakaran utama Orisa mengembalikan haba pada hits kritikal). Walau bagaimanapun, faedah utama secara dramatik dapat mengubah permainan pertengahan permainan pahlawan (contohnya, menggantikan spin javelin Orisa dengan halangannya, atau membuat javelin tenaga yang dikenakan, lebih cepat, dan menusuk).
Faedah -faedah ini saling eksklusif, memaksa pemain memilih satu di atas yang lain. Sistem ini, yang mengingatkan *Heroes of the Storm *Tale Talent, membuka perubahan "permainan-peralihan" ketika perlawanan berlangsung.
Stadium: Mod berasaskan pusingan baru
Musim 16 (April) memperkenalkan Stadium, mod kompetitif berasaskan pusingan 5V5, terbaik. Pemain memperoleh dan menghabiskan mata wang antara pusingan untuk menaik taraf wira mereka. Pengubahsuaian meningkatkan atribut seperti kerosakan dan survivabiliti, sementara ciri -ciri membuka kunci perubahan pahlawan yang signifikan (contohnya, Reaper terbang dalam bentuk Wraith). Walaupun faedah tidak pada mulanya dimasukkan ke dalam stadium, integrasi masa depan adalah mungkin.
Stadium juga mempunyai perspektif orang ketiga yang unik, menawarkan pemandangan medan perang yang lebih luas. Pemain boleh beralih antara kamera pertama dan ketiga. Pelancaran akan termasuk 14 wira, dengan lebih banyak lagi yang akan ditambah bersama peta dan mod baru.
Overwatch Classic: Kembalinya Kambing
Blizzard terus bereksperimen dengan mod lain, termasuk 6V6 dan Overwatch Classic. Satu giliran terbuka kompetitif 6v6 (dua tangki setiap maksimum pasukan) dirancang. Overwatch Classic, tiba pertengahan musim 16, menghidupkan semula "kambing meta" (tiga tangki, tiga sokongan) dari Overwatch 1.
Acara bermusim seperti April Fools ', Sukan Musim Panas, dan acara Halloween Dr. Junkenstein juga dirancang.
Wira Baru: Freeja dan Aqua
Freeja, pemburu kurnia yang memakai silang, tiba di Musim 16. Seni Konsep untuk wira seterusnya, Aqua (Wielder Staf Water), juga telah diturunkan.
Kembalinya kotak rampasan
Kotak rampasan membuat kemunculan semula, tetapi dengan sentuhan. Mereka akan bebas sepenuhnya, boleh didapati melalui trek Battle Pass percuma dan ganjaran mingguan. Ketelusan adalah pemain utama akan melihat kemungkinan menerima item tertentu sebelum membuka kotak.
Kemas kini yang kompetitif
Musim 15 menetapkan semula pangkat yang kompetitif, menawarkan ganjaran seperti kulit senjata galaksi. Musim 16 memperkenalkan larangan pahlawan dan pengundian peta untuk bermain kompetitif.
Kosmetik dan kerjasama
Sebilangan besar kosmetik baru akan datang, termasuk kulit mitos untuk Zenyatta (Musim 15), Widowmaker, Juno, Mercy, Reaper, dan D.Va. Kerjasama kedua dengan Le Sserafim dirancang untuk bulan Mac.
Pengembangan kompetitif
Adegan kompetitif Overwatch berkembang dengan peringkat baru di China, lebih banyak acara langsung, integrasi liga face.it, dan sistem kejohanan baru. Pasukan akan menerima item dalam permainan untuk peminat, dengan hasil yang memberi manfaat kepada organisasi.