Overwatch 2, 2025'te büyük bir dönüşüm geçiriyor. Yeni içerik ufukta iken, çekirdek oyun kahraman avantajlarının tanıtımı ile sismik bir değişim için hazırlanıyor. Orijinal Overwatch lansmanından yaklaşık dokuz yıl sonra ve Overwatch 2'nin ilk çıkışından iki buçuk yıl sonra, Sezon 15 (18 Şubat) oyunun nasıl oynandığını temelden değiştirecek.
Oyun direktörü Aaron Keller ve Blizzard takımı bir değişiklik ve güncelleme dalgasını tanıttı. Heyecan verici işbirlikleri ve yeni kahramanlardan tamamen yenilenmiş bir oyun deneyimine kadar, Overwatch 2 önemli bir revizyon için hazırlanıyor. Bu, Blizzard'ın Netease's Marvel rakipleri gibi oyunlardan artan rekabetle karşı karşıya olduğu zaman geliyor.
Overwatch 2: Kahraman Perk Sistemi
Her kahraman, bir maç boyunca belirli seviyelerde alınan iki seçilebilir avantaj (kalıcı ve majör) alacaktır. İkinci seviyede açılan küçük avantajlar, bir kahramanın temel yeteneklerini (örneğin, Orisa'nın birincil yangınını kritik vuruşlarda iade eden birincil yangın) inceler. Bununla birlikte, büyük avantajlar, bir kahramanın oyun ortasında oyun oynamasını önemli ölçüde değiştirebilir (örneğin, Orisa'nın cirit spinini bariyeri ile değiştirir veya enerji ciritini ücretli, daha hızlı ve delici hale getirir).
Bu avantajlar birbirini dışlayan, oyuncuları diğerini seçmeye zorlar. *Kahramanları of the Fırtına *'nın yetenek ağaçlarını anımsatan bu sistem, maç ilerledikçe "oyun değiştiren" değişikliklerin kilidini açar.
Stadyum: Yeni yuvarlak tabanlı bir mod
Sezon 16 (Nisan), 5V5, en iyi 7 yuvarlak tabanlı rekabetçi mod olan stadyum tanıtıyor. Oyuncular kahramanlarını yükseltmek için turlar arasında para kazanır ve para harcarlar. Değişiklikler, hasar ve hayatta kalma gibi özellikleri artırırken, özellikler önemli kahraman değişikliklerinin kilidini açar (örn., Wraith formunda uçan Reaper). Perks başlangıçta stadyumda yer almasa da, gelecekteki entegrasyon mümkündür.
Stadyum ayrıca daha geniş bir savaş alanı görünümü sunan benzersiz bir üçüncü şahıs perspektifine sahiptir. Oyuncular birinci ve üçüncü kişilik kameralar arasında geçiş yapabilir. Lansman, yeni haritalar ve modların yanında daha fazlası eklenecek olan 14 kahramanı içerecek.
Overwatch Classic: Keçilerin Dönüşü
Blizzard, 6v6 ve Overwatch Classic dahil olmak üzere diğer modları denemeye devam ediyor. 6V6 rekabetçi bir açık kuyruk (maksimum takım başına iki tank) planlanmaktadır. 16. sezon ortasına gelen Overwatch Classic, Overwatch 1'den "Keçi Meta" nı (Üç Tank, Üç Destek) canlandırıyor.
April Fools, Summer Games ve Dr. Junkenstein'ın Cadılar Bayramı etkinliği gibi mevsimsel etkinlikler de planlanıyor.
Yeni Kahramanlar: Freja ve Aqua
Tatar yayı kullanan bir ödül avcısı olan Freja, 16. sezona geliyor. Bir sonraki kahraman Aqua (su bükme personeli Wielder) için konsept sanatı da ortaya çıktı.
Yağma kutularının dönüşü
Yağma kutuları bir geri dönüş yapıyor, ancak bir bükülme ile. Tamamen özgür olacaklar, Ücretsiz Battle Pass pisti ve haftalık ödüllerle elde edilebilecekler. Şeffaflık anahtardır - oyuncular bir kutu açmadan önce belirli öğeleri alma olasılığını görecektir.
Rekabetçi Güncellemeler
Sezon 15, Galaktik Silah Derileri gibi ödüller sunarak rekabetçi sıralamaları sıfırlar. Sezon 16, kahraman yasakları ve harita oylamasını rekabetçi oyuna tanıtır.
Kozmetik ve işbirlikleri
Zenyatta (Sezon 15), Dul Olmaker, Juno, Mercy, Reaper ve D.Va için efsanevi deriler de dahil olmak üzere çok sayıda yeni kozmetik geliyor. Mart ayı için Le Sserafim ile ikinci bir işbirliği planlanıyor.
Rekabetçi genişleme
Overwatch'ın rekabetçi sahnesi Çin'de yeni bir sahne, daha fazla canlı etkinlik, Face.it lig entegrasyonu ve yeni bir turnuva sistemi ile genişliyor. Takımlar, gelirleri kuruluşlara fayda sağlayan taraftarlar için oyun içi ürünler alacaklar.