အိမ် သတင်း GTA 6 ၏ Take-Two သည် IP အသစ်များကိုဖန်တီးခြင်းသည် Winning Strategy ဖြစ်သည်ဟုယုံကြည်သည်။

GTA 6 ၏ Take-Two သည် IP အသစ်များကိုဖန်တီးခြင်းသည် Winning Strategy ဖြစ်သည်ဟုယုံကြည်သည်။

စာရေးသူ : Olivia Nov 17,2024

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

GTA 6 developer Rockstar Games ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီ Take-Two Interactive သည် ၎င်းတို့၏ အဓိကဂိမ်းများနှင့် ရှေ့ဆက်သွားမည့် အနာဂတ်အစီအစဉ်များကို အရိပ်အမြွက် မျှဝေထားသည်။

Take-Two Interactive သည် GamesGTA ထုတ်ဝေသူများ အဆက်မပြတ်ပြုလုပ်လိုသော အမွေအနှစ် IP များကို ထာဝစဉ် အားကိုးမရနိုင်ပါ

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Grand Theft Auto (GTA) ၏ CEO ဖြစ်သူ Strauss Zelnick' ၎င်း၏မိခင်ကုမ္ပဏီ Take-Two Interactive သည် ကုမ္ပဏီ၏ Q2 2025 ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများ ခေါ်ဆိုမှုအတွင်း ကုမ္ပဏီ၏ IP များကို ကိုင်တွယ်ရာတွင် ၎င်း၏ လက်ရှိအလားအလာကို ဖွင့်ဟခဲ့သည်။

ပရောဂျက်အသစ်များအတွက် စားသုံးသူများ၏ အပြုအမူနှင့် ဧည့်ခံမှုဆိုင်ရာ မေးခွန်းအတွက် Zelnick၊ GTA နှင့် Red Dead Redemption (RDR) စီးရီးကဲ့သို့သော developer Rockstar Games မှ ခေါင်းစဉ်များ ပါဝင်သော ၎င်းတို့၏ အမွေအနှစ် IP များအတွက် လူသိအများဆုံးဖြစ်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ သို့သော်လည်း၊ ထို့အပြင်၊ Zelnick သည် ၎င်းတို့၏ အမွေအနှစ် IP များသည် ၎င်းတို့အတွက်သာမက ကစားသမားများအတွက်ပါ တူညီသောတန်ဖိုးကို ရရှိစေမည့် ကုမ္ပဏီ၏အနာဂတ်ကို မျှော်မှန်းထားကြောင်း မျှဝေခဲ့သည်။

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

PCGamer မှကူးယူဖော်ပြချက်အရ၊ Zelnick က GTA နှင့် RDR အတွက် နောက်ထပ်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော နောက်ဆက်တွဲများနှင့်ပတ်သက်၍ မှတ်ချက်ပေးခဲ့ပြီး "ကျွန်တော်တို့အနေနဲ့ နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုထုတ်ရင် ကျွန်တော်တို့သိပါတယ်၊ ဉာဏပစ္စည်းအသစ်များထက် အန္တရာယ်နည်းပါးသော အဆိုပြုချက်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ franchise နောက်ဆက်တွဲအများစုသည် ယခင်ထွက်ရှိထားသည်ထက် ပိုကောင်းလေ့ရှိသော်လည်း၊ ၎င်းသည် စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် စံမဟုတ်သည့်အတွက်ကြောင့်ဖြစ်သည်—အမှန်တရားကြောင့် ၎င်းအတွက် ဂုဏ်ယူမိပါသည်။ ဤအရာသည် ပျက်စီးယိုယွင်းခြင်းနှင့် အင်ထရိုပီဟုခေါ်သော အရာရှိပါသလား။ ၎င်းသည် ရူပဗေဒနှင့် လူ့အသက်နှင့် ကမ္ဘာမြေကြီးပေါ်ရှိ အရာအားလုံးတို့၏ အင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။" IP အသစ်လုပ်ပါ၊ Take-Two သည် "အိမ်အပူရှိန်အတွက်ပရိဘောဂများကိုမီးရှို့ရန်အန္တရာယ်" ကိုလုပ်ဆောင်သည်။ “ဒါကြောင့် နောက်ဆုံးမှာတော့ ခေါင်းစဉ်တွေ အပါအဝင် အရာအားလုံး ယိုယွင်းပျက်စီးသွားတတ်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် အသစ်အသစ်တွေကို မကြိုးစားဘဲ ဉာဏမူပိုင်ခွင့်အသစ်တွေကို မဖန်တီးရင်၊ ငါတို့က ငါတို့ရဲ့ လော်ရယ်တွေအပေါ် မှီခိုနေရတယ်ဆိုတာ တကယ်ကို နားလည်သဘောပေါက်တယ်လို့ ပြောရမယ်။ အိမ်အပူရှိန်ကြောင့် ပရိဘောဂတွေ မီးလောင်နိုင်တဲ့ အန္တရာယ်ကို ကြုံနေရတာပါ။ >

သို့သော်၊ အမွေအနှစ် IP များ မထွက်သေးသရွေ့၊ Zelnick က ၎င်းတို့သည် အဓိကဂိမ်းများထွက်ရှိခြင်းကို ဖယ်ရှားရန် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း Variety အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ မလုပ်ဘူးလို့ ပြောရတာ လုံခြုံတယ်လို့ ထင်ပါတယ်၊ ဘယ်သူမှ မလိုအပ်ဘဲ ကြီးမားတဲ့ ထုတ်ဝေမှုတွေကို စုစည်းထားမှာ မဟုတ်ဘူး" ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ Take-Two သည် လာမည့်နှစ်ဆောင်းဦးတွင် ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲကို GTA 6 အတွက် သီးခြားထုတ်လွှတ်မည့်ရက်ကို မကျဉ်းမြောင်းသေးသောကြောင့်၊ Zelnick သည် Spring 2025/2026 တွင်သတ်မှတ်ထားသည့် Borderlands 4 ၏ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲအနီးတွင် မည်သည့်နေရာတွင်မှရှိမည်မဟုတ်ကြောင်း မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ဧပြီလ 1 ရက်၊ 2025 ခုနှစ်မှ 2026 ခုနှစ် မတ်လ 31 ရက်နေ့ကြား။

Take-Two Interactive ၏ FPS အသစ် RPG သည် 2025 ခုနှစ်အတွက် Slated

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

လက်ရှိတွင် Take-Two သည် ၎င်း၏လက်အောက်ခံ developer Ghost Story Games နှင့်အတူ IP အသစ်—၎င်း၏ဇာတ်လမ်းကို ဦးစွာလုပ်ဆောင်ရန် စီစဉ်ထားသည် - လူသေနတ်သမား RPG၊ Judas။ ဂိမ်းအတွက် ဖြန့်ချိမည့်ရက်ကို အတည်မပြုရသေးသော်လည်း Judas သည် 2025 တွင် ထွက်ရှိရန် မျှော်လင့်ထားသည်။ ထို့အပြင် Judas သည် ကစားသမားများ၏ ဆက်ဆံရေးနှင့် ဇာတ်လမ်းကို လွှမ်းမိုးသည့် အတွေ့အကြုံတစ်ခု ဖြစ်လာစေရန် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း ဖန်တီးရှင် Ken Levine မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ