Split Fiction သည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းပထမဆုံး EA-Published Game ဖြစ်လာခြင်းအားဖြင့်အမှတ်အသား 91 ရက်တွင်ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်း, ဤအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းအမျိုးမျိုးမှ Accelets of Reviewets မှ Hazelight Studios နှင့်အီလက်ထရောနစ်အနုပညာနှစ်ခုစလုံးအတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းအပေါ်သက်ရောက်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
ထိုသို့သောအမြင့်ကိုရောက်ရှိရန်နောက်ဆုံး EA ခေါင်းစဉ်သည် MADACRITIC တွင် 93 ခုရရှိခဲ့သည်။ ထိုအချိန်မှစ. အခြားမှတ်သားဖွယ်ရှိသော EA ခေါင်းစဉ်များ (2016) ကဲ့သို့သောအခြားထင်ရှားသော EA ခေါင်းစဉ်များ (2021) နှစ် (2021) ကိုယူပြီးသေပြီနေရာ (2023) သည်ရမှတ် 90 ကျော်အထိရမှတ်များမရောက်ရှိခဲ့ကြပါ။ Split Fiction ၏အောင်မြင်မှုသည်အပျနှွထားသောစတူဒီယိုများ၏ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုနှင့်ဆန်းသစ်သောစိတ်ဓာတ်အတွက်သက်သေအထောက်အထားဖြစ်သည်။
Metacritic အတွက် 91 ရမှတ်ဖြင့်ကွဲပြားသောစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောစိတ်ကူးယဉ်အနေဖြင့် "Metacrititic Play" အဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းသည်ဝေဖန်မှုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း 84 ခုမှ 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်ခဲ့သည်။ ထို့အပြင်ဂိမ်းသည်ပွင့်လင်းသောဝေဖန်မှုတွင် 90 ရမှတ် 90 ရမှတ် 90 ဂိုးသွင်းယူပြီး,
ဒီနေရာမှာ Game8 မှာ Split Fiction ကို 100 ထဲက 90 ရမှတ် 100 ရတယ်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့သုံးသပ်ချက်ကဂိမ်းရဲ့မယုံနိုင်လောက်အောင်အဆင့်ဆင့်ကိုခေါ်လာတယ်, split intime အပေါ်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေးများကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းရန်, အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောကျွန်ုပ်တို့၏သုံးသပ်ချက်ကိုဖတ်ရန်သေချာပါစေ။