De CEO van Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, heeft onlangs de strategie voor gespreide platformrelease van het bedrijf aangepakt, met name met betrekking tot de langverwachte Grand Theft Auto VI. Zelnick bevestigde dat het uitstellen van de PC -release van GTA 6 zal resulteren in een aanzienlijk inkomstentekort - 40% van de typische pc -verkoop - maar het bedrijf blijft zich inzetten voor zijn gefaseerde uitrolbenadering.
Deze strategie sluit aan bij eerdere GTA -releases, waar pc -versies historisch later zijn gelanceerd. Deze vertraging komt gedeeltelijk voort uit de complexe geschiedenis van Rockstar met de modding -gemeenschap. Zelnick verduidelijkte echter dat de beslissing geen verband houdt met de verkoopprestaties van PlayStation 5- en Xbox -serie X | S -consoles. Het releaseschema van GTA 6 zal niet afwijken van dit gevestigde patroon.
PC -gamers projecteren een release van Fall 2025 voor andere platforms en kunnen waarschijnlijk anticiperen op een lancering van 2026. De release van de game is langverwacht, niet alleen door Take-Two Interactive maar de hele gaming-industrie. De eerste teaser -trailer verbrijzelde verschillende YouTube -records, waardoor speculatie wordt aangewakkerd dat GTA 6 het verkoopcijfer van $ 100 miljoen zou kunnen overtreffen, mogelijk een nieuwe benchmark instellen en andere spelers in de industrie positief beïnvloeden.