Take-Two Interactive的首席執行官Strauss Zelnick最近談到了該公司交錯的平台發布策略,尤其是關於備受期待的Grand Theft Auto VI。 Zelnick確認,延遲GTA 6的PC發布將導致大幅度的收入不足(約占典型PC銷售額的40%),而該公司仍致力於其分階段的推出方法。
該策略與過去的GTA版本相吻合,PC版本以後啟動了PC版本。這種延遲部分源於Rockstar與改裝社區的複雜曆史。但是,Zelnick澄清說,該決定與PlayStation 5和Xbox係列X | S遊戲機的銷售業績無關。 GTA 6的發布時間表不會偏離這種已建立的模式。
PC遊戲玩家可能會預測2025年秋季的發行版,可能會預料到2026年推出。該遊戲的發行倍受期待,不僅通過Take-Two Interactive,而且通過整個遊戲行業。最初的預告片打破了幾個YouTube記錄,這激發了人們的猜測,即GTA 6可能會超過1億美元的銷售標記,有可能樹立新的基準並積極影響其他行業參與者。