Sekrety zespołu tworzącego Wiedźmin 4: Zaczynając od zadań pobocznych w Wiedźminie 3
Przed rozpoczęciem tego zakrojonego na szeroką skalę projektu zespół programistów „Wiedźmin 4” zorganizował specjalną misję poboczną „Wiedźmin 3” w ramach szkolenia wprowadzającego dla nowych członków. Wyczekiwana gra „Wiedźmin 4” z Ciri w roli głównej rozpoczyna nową trylogię.
Reżyser narracji Wiedźmina 4 zdradza, jak zespół przygotowuje się do nadchodzącej samodzielnej przygody Ciri. Chociaż fani dopiero otrząsnęli się z emocji wywołanych pierwszym zwiastunem „Wiedźmina 4”, w rzeczywistości zespół odpowiedzialny za grę odkrył na nowo koncepcję „Wiedźmina 3”, dodając specjalną misję do „Wiedźmina 3: Dziki Gon” lata temu to uczucie powróciło.
„Wiedźmin 3: Dziki Gon” miał swoją premierę w maju 2015 roku. Opowiada historię Geralta chroniącego swoją adoptowaną córkę Ciri przed upiornymi wojownikami Dzikiego Gonu. Choć Ciri będzie grywalną postacią w niektórych rozdziałach gry, nowy zwiastun wydany podczas gali The Game Awards w grudniu 2024 roku pokazuje, że jest ona gotowa przyjąć tytułową rolę w Wiedźminie 4.
Pod koniec 2022 roku w „Wiedźminie 3” dodano misję poboczną „Cień wiecznego płomienia”. To poboczne zadanie, podczas którego Geralt zdobywa dawno zaginiony sprzęt, służy zarówno jako promocja aktualizacji gry na nową generację, jak i oficjalny powód, aby zdobyć zbroję noszoną przez Henry'ego Cavilla w serialu Wiedźmin Netflixa. Niedawno w mediach społecznościowych Philip Weber, który był projektantem misji w „Wiedźminie 3” i objął stanowisko dyrektora narracyjnego w „Wiedźminie 4”, potwierdził, że misja ta jest szkoleniem wprowadzającym dla niektórych projektantów i pisarzy, którzy właśnie dołączyłem do serii przed wskoczeniem w cykl rozwoju Wiedźmina 4.
Późniejsze zadania poboczne „Wiedźmina 3” są punktem wyjścia do rozwoju „Wiedźmina 4”
Weber powiedział w swoim poście, że wykorzystanie Shadow of the Eternal Flame jako szkolenia wprowadzającego dla nowych członków zespołu programistów „to idealny początek powrotu do nastroju”. To dobrze pasuje do harmonogramu prac nad Wiedźminem 4. „Wiedźmin 4”, początek drugiej trylogii z Ciri w roli głównej, został po raz pierwszy zapowiedziany w marcu 2022 roku, około dziewięć miesięcy przed premierą dodatkowych zadań pobocznych w „Wiedźminie 3”. Chociaż można śmiało powiedzieć, że gra była planowana na pewnym poziomie, zanim została ogłoszona, daje to wyraźniejszy obraz tego, jak twórcy gry dotarli do tego punktu.
Dyrektor Narracyjny nie ujawnił nazwisk członków zespołu, którzy przeszli szkolenie wprowadzające w ramach tworzenia tej misji pobocznej, ale prawdopodobne jest, że przynajmniej część z nich została przeniesiona z zespołu „Cyberpunk 2077”, ponieważ CD Projekt Seria Wiedźmin autorstwa Reda ukazała się po raz pierwszy w 2020 roku. Istnieją również spekulacje, że „Wiedźmin 4” może mieć drzewko umiejętności podobne do „Cyberpunk 2077: Phantoms of Liberty”, a harmonogram nowych członków może potwierdzać tę teorię.