巫师4开发团队的秘密:从《巫师3》支线任务开始
《巫师4》的开发团队在着手这个大型项目之前,先为新成员们安排了一个特殊的《巫师3》支线任务作为入门训练。而备受期待的《巫师4》将由希里担任主角,开启她的全新三部曲。
《巫师4》的叙事总监揭秘了团队是如何为希里即将到来的独立冒险做好准备的。虽然粉丝们才刚刚从《巫师4》首曝预告的兴奋中缓过神来,但实际上,游戏团队早在两年前就通过在《巫师3:狂猎》中添加一个特殊任务,重新找回了感觉。
《巫师3:狂猎》于2015年5月首次发行,讲述了杰洛特保护他收养的女儿希里,对抗幽灵般的狂猎战士的故事。虽然希里在游戏中的一些章节是可以操控的角色,但在2024年12月的游戏大奖颁奖典礼上发布的一段新预告片显示,她已经准备好担任《巫师4》的主角了。
2022年末,《巫师3》增加了“永恒烈焰的阴影”支线任务。这个支线任务中,杰洛特获得了一些失传已久的装备,既是游戏次世代更新的宣传,也为玩家提供了一个获取亨利·卡维尔在Netflix《巫师》电视剧中穿戴的盔甲的官方理由。最近,在社交媒体上,担任《巫师3》任务设计师并接任《巫师4》叙事总监的菲利普·韦伯证实,这个任务是为一些刚刚加入该系列的设计师和编剧准备的入门训练,在他们投入到《巫师4》的开发周期之前。
《巫师3》的后期支线任务是《巫师4》开发的起点
韦伯在他的帖子中表示,将“永恒烈焰的阴影”作为新开发团队成员的入门训练,“是重新融入氛围的完美开始”。这与《巫师4》的开发时间线非常吻合。《巫师4》作为以希里为主角的第二个三部曲的开篇,于2022年3月首次公布,大约在《巫师3》附加支线任务发布的九个月前。虽然可以肯定地说,在游戏公布之前就已经进行了一定程度的规划,但这更清晰地展现了游戏制作人员是如何走到这一步的。
叙事总监没有透露通过该支线任务开发进行入门训练的团队成员的姓名,但很可能其中至少有一些成员是从《赛博朋克2077》团队调过来的,因为CD Projekt Red的这款非巫师系列大作于2020年首次发行。还有一些猜测认为,《巫师4》可能会有类似《赛博朋克2077:自由幻影》的技能树,而新成员的时间线可能会佐证这一理论。