O Cronograma I, o jogo de simulação de traficantes de drogas que se tornou viral durante a noite no Steam, continua a evoluir com o lançamento do Patch 5, atualizando o jogo para a versão 0.3.3F14. Este patch traz uma série de aprimoramentos cruciais, mas a notícia mais emocionante para sua base de jogadores dedicada é o anúncio da primeira atualização de conteúdo, prevista para lançar neste fim de semana.
Atualmente, superando os gráficos de vendas no Steam, o cronograma I superou até pesos pesados como Monster Hunter Wilds, GTA 5 e Marvel Rivals, graças à sua popularidade generalizada em plataformas de mídia social, Twitch e YouTube. No jogo, os jogadores começam como pequenos revendedores na cidade de Hyland Point e trabalham para se tornarem chefões, gerenciando a fabricação e distribuição de medicamentos e expandindo seu império por meio de propriedades, empresas e uma força de trabalho.
Desenvolvido e publicado pelo desenvolvedor indie australiano Tyler, conhecido como TVGS, o lançamento explosivo do jogo foi descrito como "incrível, mas bastante esmagador". Tyler expressou sua surpresa e gratidão no Reddit, dizendo: "Eu nunca esperava esse tipo de resposta! No momento, estou apenas tentando manter o foco e tirar patches o mais rápido possível. Também estou ansioso para começar as atualizações de conteúdo assim que todos os principais bugs forem corrigidos".
O Patch 5 aborda uma variedade de problemas, incluindo bugs de funcionários, multiplayer e cassino. Tyler também introduziu várias verificações de validade para ajudar a prevenir acidentes, uma melhoria significativa observada por membros da comunidade como Chi Chi em Discord.
Cronograma I Atualize 5 Versão 0.3.3F14 Notas do patch:
---------------------------------------------------Ajustes/melhorias
- Adicionado uma configuração de exibição ativa para escolher em qual monitor o jogo é exibido.
- Os botânicos agora moverão automaticamente o produto de seus suprimentos para racks de secagem.
- Os veículos de propriedade agora estão visíveis no aplicativo MAP.
- Implementou algumas verificações de validade/falhas para o NPC Pathfination and deformando. Essa foi uma das principais causas de colidir com certos chipsets (graças a Chi Chi na discórdia por levar isso à minha atenção).
- Refatorar o comportamento do movimento do item do funcionário para ser mais inteligente.
- Implementou os efeitos do NPC se abate a uma certa distância para melhorar o desempenho.
Correções de bug
- Às vezes, clientes não hospedeiros não conseguem acertar/ficar em Blackjack.
- Corrigido um bug de interface do usuário do Quest que às vezes estava causando telas de carregamento infinito no multiplayer.
- As seleções fixas de quadro de transferência não reatribuem sem primeiro limpar manualmente a seleção existente (leitos de funcionários, suprimentos de botânica, etc.).
- Corrigido o revendedor Às vezes, revelando preventivamente sua mão para jogadores não hospedeiros no Blackjack.
- Corrigido a jaqueta em primeira pessoa com aparência irregular.
- Corrigido a conquista do 'chef mestre' sendo recompensado prematuramente.
- Corrigido algumas referências nulas de propriedade que estavam causando problemas de carregamento/DESYNC para multiplayer.
- O botão 'seco' de secagem agora não é interatável se o slot de entrada for reservado por um funcionário.
- Corrigido o NPC 'Stay in Build' Comportment, às vezes, causando erros para jogadores não hospedeiros.
- Os emissores de narração NPC fixos às vezes jogam uma referência nula.
Tyler prometeu que as peeks sneak da primeira atualização de conteúdo serão compartilhadas em breve, mantendo a comunidade envolvida e empolgada com o que está por vir.
Para aqueles que desejam mergulhar mais fundo no jogo, confira a programação da IGN que eu guie. Ele abrange tudo, desde o básico das receitas de mistura e a criação de novas misturas para maximizar lucros, acessar comandos de console e a maneira mais rápida de iniciar a cooperativa multiplayer para assumir o Hyland Point com os amigos.