Sa kapanapanabik na laro "1 kumpara sa 100," ang mga manlalaro ay sumakay sa isang mapaghamong pakikipagsapalaran upang maipalabas ang isang pangkat ng 100 mga kalaban na kilala bilang Wall, lahat sa pagtugis ng isang malaking premyo sa cash. Ang kakanyahan ng laro ay umiikot sa pagsagot sa maraming mga pagpipilian sa pangkalahatang kaalaman, kung saan ang kahirapan ay nag-iiba nang hindi mapag-aalinlangan, pinapanatili ang mga kalahok sa kanilang mga daliri sa paa.
Ang bawat pag -ikot ay nagsisimula sa dingding, na binigyan lamang ng anim na segundo upang pumili ng isang sagot mula sa tatlong mga pagpipilian na ibinigay. Kasunod ng kanilang napili, ang spotlight ay lumipat sa paligsahan, na nakikinabang mula sa maraming oras upang sadyang at magpasya. Ang paligsahan ay nahaharap sa tatlong mga pindutan, ang bawat isa ay naaayon sa isa sa tatlong mga sagot. Kapag ang isang pindutan ay pinindot, ang sagot ng paligsahan ay naka -lock, at tinutukoy ang kinalabasan.
Ang tagumpay sa pagsagot nang tama ay hindi lamang sumusulong sa paligsahan ngunit pinarami rin ang kanilang mga panalo sa pamamagitan ng bilang ng mga miyembro ng dingding na hindi sinasagot nang hindi tama. Ang mga nagkamali ay tinanggal mula sa laro, naghihintay sa pagdating ng mga bagong paligsahan. Gayunpaman, kung hindi tama ang sagot ng paligsahan, umalis sila nang walang anumang mga panalo, at ang pera na naipon hanggang sa puntong iyon ay ipinamamahagi sa mga natitirang walang kamali -mali na mga miyembro ng dingding.
Ang pangwakas na layunin ay upang maalis ang lahat ng 100 mga miyembro ng dingding. Ang pagkamit ng feat na ito sa pamamagitan ng wastong pagsagot sa tanong na nag -aalis ng huling kalaban ay gantimpalaan ang paligsahan na may nakakapangit na € 200,000.
Matapos ang bawat tanong, ang mga paligsahan ay ipinakita sa isang mahalagang desisyon: maaari nilang mai -secure ang kanilang kasalukuyang kita at lumabas sa laro o magpatuloy na harapin ang pader na may isang bagong katanungan. Bilang karagdagan, ang isang paligsahan ay may pagpipilian upang ihinto ang paglalaro sa isang katanungan. Gayunpaman, ang pagpili ng kalagitnaan ng tanong at pagsagot nang hindi tama ay nagreresulta sa natitirang 100% ng naipon na pera na ibinahagi sa mga tamang miyembro ng dingding ng dingding.
Mahalagang tandaan na ang pera at mga item sa loob ng "1 kumpara sa 100" na kapaligiran ng laro ay puro virtual at hindi ma -convert sa totoong pera o ipinagpalit para sa mga nasasalat na produkto sa labas ng laro.