Ang Blizzard ay naiulat na tumatanggap ng maraming mga pitches para sa mga bagong laro ng video ng Starcraft mula sa mga Korean Studios, na nag-sign ng isang potensyal na pagbabagong-buhay ng minamahal na franchise ng sci-fi. Ayon sa isang artikulo na na -highlight ng X / Twitter account @koreAxBoxNews, inihayag ngayon ng Asya na apat na kilalang kumpanya ng Korea ang nagbubunga para sa pagkakataon na bumuo ng mga bagong laro ng Starcraft at secure ang mga karapatan sa pag -publish: NCSoft, Nexon, NetMarble, at Krafton. Ang mga kinatawan mula sa mga kumpanyang ito ay naglakbay pa sa punong tanggapan ng Blizzard sa Irvine, California, upang itayo ang kanilang mga ideya.
Ang NCSOFT, na kilala para sa mga linya ng guild at guild wars, ay nagmungkahi ng isang starcraft RPG, marahil isang MMORPG. Si Nexon, ang nag -develop sa likod ng unang inapo, ay nagtayo ng isang "natatanging" sa Starcraft IP. Ang NetMarble, na responsable para sa mga pamagat tulad ng solo leveling: Arise at Game of Thrones: Kingsroad, ay naglalayong lumikha ng isang laro ng mobile na StarCraft. Si Krafton, ang powerhouse sa likod ng PUBG at ang paparating na katunggali ng SIMS na si Inzoi, ay nais na magamit ang mga kakayahan sa pag -unlad nito upang likhain ang isang bagong karanasan sa StarCraft.
Habang ang mga pitches ay isang pangkaraniwang pangyayari sa industriya ng paglalaro, ang interes mula sa mga pangunahing studio ng Korea ay kapansin -pansin, lalo na binigyan ng mahabang hiatus mula noong huling laro ng StarCraft. Ang Blizzard ay hindi pa nagkomento sa mga pagpapaunlad na ito, ngunit ang mga tagahanga ng Starcraft ay sabik na nanonood para sa anumang mga palatandaan ng pagpapalawak sa pinakamamahal na uniberso.
Pagdaragdag sa kaguluhan, ang Blizzard ay gumagawa ng mga galaw upang mabuhay ang prangkisa. Noong Setyembre, isiniwalat na ang Blizzard ay nagtatrabaho sa isang ikatlong tagabaril ng Starcraft, na pinangunahan ng dating tagagawa ng Far Cry executive na si Dan Hay, na sumali sa Blizzard noong 2022. Ang balitang ito ay ibinahagi ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier sa podcast ng IGN, tinalakay ang kanyang libro na naglalaro ng Nice: The Rise, Fall, at Hinaharap ng Blizzard Entertainment. Nabanggit ni Schreier na habang ang proyekto ay nasa pag -unlad, ang kapalaran nito ay nananatiling hindi sigurado dahil sa mabato na kasaysayan ng Blizzard kasama ang Starcraft Shooters.
Ang mga nakaraang pagtatangka ni Blizzard na lumikha ng mga shooters ng Starcraft ay napuno ng mga hamon. Ang Starcraft Ghost, na inihayag noong 2002, ay nakansela noong 2006 pagkatapos ng maraming pagkaantala. Ang pangalawang pagtatangka, na naka-codenamed Ares, ay na-scrape noong 2019 upang tumuon sa Diablo 4 at Overwatch 2. Sa kabila ng mga pag-aalsa na ito, ang Blizzard ay patuloy na nagpapakita ng interes sa genre, tulad ng napatunayan ng mga kamakailang pag-post ng trabaho para sa isang "paparating na open-world na tagabaril," na pinaniniwalaang isang Starcraft FPS.
Bilang karagdagan sa mga pagpapaunlad na ito, ang Blizzard ay aktibong nakikisali sa pamayanan ng Starcraft. Kamakailan lamang ay pinakawalan ang Starcraft: Remastered at Starcraft 2: Koleksyon ng Kampanya sa Game Pass, at inihayag ang isang kaganapan sa crossover kasama ang laro ng Warcraft card na Hearthstone. Ang mga pagsisikap na ito ay nagmumungkahi na ang Blizzard ay nakatuon sa pagpapanatiling buhay at umunlad ang Starcraft Universe.