Sony的 PS2 GTA 獨佔權:Xbox 的崛起所推動的策略主線
索尼前高層透露,PlayStation 2 對 Rockstar Games 的《俠盜獵車手》系列的專有權直接源自於微軟即將推出的 Xbox。 這項策略性舉措(詳見下文)顯著提高了 PS2 的銷量並鞏固了其在遊戲史上的地位。
確保排他性:經過計算的風險並得到回報
索尼電腦娛樂歐洲公司前執行長 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 採訪時證實,微軟 Xbox 的威脅促使索尼與多家第三方開發商達成了為期兩年的獨家協議。 Rockstar 的母公司 Take-Two Interactive 接受了這項提議,導致 Grand Theft Auto III、Vice City 和 San Andreas 成為 PS2 獨佔遊戲。
Deering 承認,考慮到先前遊戲自上而下視角的轉變,GTA III 的成功最初存在不確定性。 然而,事實證明,這場賭博非常成功,為 PS2 成為有史以來最暢銷遊戲機的地位做出了重大貢獻。 這筆交易使索尼和 Take-Two 都受益,前者增加了銷售額,後者減少了特許權使用費。 這種平台獨家交易在當今的娛樂產業仍然是常見的做法。
Rockstar 的 3D Leap 和 PS2 的功能
Grand Theft Auto III 開創性的 3D 環境標誌著該系列的關鍵時刻。 Rockstar 聯合創始人 Jaime King 在 2021 年 GamesIndustry.biz 採訪中解釋說,該公司長期以來一直等待技術能力來實現他們對真正沉浸式 3D 世界的願景。 PS2 提供了這個平台,開啟了 GTA 系列的新紀元。 儘管 PS2 有技術限制,三款獨家 GTA 遊戲仍躋身最暢銷遊戲之列。
GTA 6 Enigma:行銷大師班?
圍繞俠盜獵車手VI的持續沉默引發了激烈的猜測。 前 Rockstar 開發者 Mike York 在 2023 年 12 月的 YouTube 視頻中表示,這種沉默是一種故意且有效的營銷策略。 信息的缺乏會產生有機的興奮和粉絲理論,從而保持 GTA 社區的參與度。 York以GTA V中著名的Mt. Chiliad神秘事件為例,分享了開發團隊享受粉絲理論的軼事。
雖然 GTA VI 仍然籠罩在神秘之中,但它所引發的期待證明了 Rockstar 精明的營銷和 GTA 係列的持久遺產。