Độc quyền GTA PS2 của Sony: Một bước đột phá chiến lược được thúc đẩy bởi sự nổi lên của Xbox
Một cựu giám đốc của Sony tiết lộ rằng quyền độc quyền của PlayStation 2 đối với nhượng quyền Grand Theft Auto của Rockstar Games bắt nguồn trực tiếp từ sự ra mắt sắp tới của Xbox của Microsoft. Động thái chiến lược này, được trình bày chi tiết bên dưới, đã thúc đẩy đáng kể doanh số bán hàng của PS2 và củng cố vị thế của nó trong lịch sử trò chơi.
Đảm bảo tính độc quyền: Rủi ro được tính toán đã được đền đáp
Chris Deering, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, đã xác nhận trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz rằng mối đe dọa từ Xbox của Microsoft đã thúc đẩy Sony đạt được các thỏa thuận độc quyền kéo dài hai năm với nhiều nhà phát triển bên thứ ba khác nhau. Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar, đã chấp nhận lời đề nghị này, dẫn đến việc Grand Theft Auto III, Vice City và San Andreas trở thành sản phẩm độc quyền của PS2.
Deering thừa nhận sự không chắc chắn ban đầu về sự thành công của GTA III, do sự thay đổi từ góc nhìn từ trên xuống của các tựa game trước đó. Tuy nhiên, canh bạc này tỏ ra thành công đáng kể, góp phần đáng kể vào vị thế máy chơi game bán chạy nhất từ trước đến nay của PS2. Thỏa thuận này mang lại lợi ích cho cả Sony nhờ doanh thu tăng và Take-Two nhờ giảm tiền bản quyền. Những giao dịch dành riêng cho nền tảng như vậy vẫn là thông lệ trong ngành giải trí ngày nay.
Bước nhảy vọt 3D của Rockstar và khả năng của PS2
Môi trường 3D đột phá củaGrand Theft Auto III đã đánh dấu một thời điểm quan trọng cho nhượng quyền thương mại. Người đồng sáng lập Rockstar, Jaime King, giải thích trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz năm 2021 rằng công ty đã chờ đợi từ lâu khả năng công nghệ để hiện thực hóa tầm nhìn của họ về một thế giới 3D thực sự hấp dẫn. PS2 đã cung cấp nền tảng đó, khởi đầu một kỷ nguyên mới cho dòng GTA. Bất chấp những hạn chế về mặt kỹ thuật của PS2, ba tựa game GTA độc quyền vẫn trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất của hãng.
Bí ẩn GTA 6: Lớp học tiếp thị bậc thầy?
Sự im lặng kéo dài xung quanh Grand Theft Auto VI đã làm dấy lên những đồn đoán dữ dội. Cựu nhà phát triển Rockstar, Mike York, đã gợi ý trong một video YouTube vào tháng 12 năm 2023 rằng sự im lặng này là một chiến thuật tiếp thị có chủ ý và hiệu quả. Việc thiếu thông tin tạo ra sự phấn khích tự nhiên và các lý thuyết của người hâm mộ, khiến cộng đồng GTA luôn gắn bó. York đã chia sẻ những giai thoại về việc nhóm phát triển rất thích thú với các lý thuyết của người hâm mộ, lấy bí ẩn Mt. Chiliad nổi tiếng trong GTA V làm ví dụ.
Mặc dù GTA VI vẫn còn là điều bí ẩn, nhưng sự mong đợi mà nó tạo ra là minh chứng cho cách tiếp thị khôn ngoan của Rockstar và di sản lâu dài của dòng game GTA.