前貝塞斯達開發者、前貝塞斯達設計師認為,《Starfield 2》將是「一款地獄般的遊戲」基金會已經為太空角色扮演遊戲的偉大續作做好了準備
前貝塞斯達首席設計師Bruce Nesmith最近因其大膽的主張而引起轟動《Starfield 2》 ,如果它被製作出來,將是「一款地獄般的遊戲」。 Nesmith 在 Bethesda 的遊戲開發歷史中有著深厚的根基,他在《Skyrim》和《Oblivion》等遊戲的塑造中發揮了重要作用。於2021年九月離開公司的內史密斯在最近的一次採訪中表示,Starfield的續集不僅會建立在前作的基礎上,而且有可能以有意義的方式超越它,因為吸取了教訓Nesmith 向VideoGamer 講述了開發續作的好處,並提到了Skyrim如何從Oblivion 演變,以及來自晨風的湮滅。在他看來,Starfield最初發布所奠定的基礎可以使續集更容易開發。他指出,雖然Starfield令人印象深刻,但其中許多都是使用新系統和技術「從頭開始」。 「我很期待星域 2。我認為這將是一款非常棒的遊戲,因為它將解決人們所說的許多問題,」Nesmith 說道。 「『我們已經完成了。我們還缺少一點。』它將能夠利用現在的內容並添加大量新內容並解決很多問題。」
內史密斯隨後將其比作
質量效應
和刺客信條
,該系列以良好但不完美的第一部開始,直到後來的續集才成為標誌性的擴展並完善了他們的想法。 「遺憾的是,有時需要遊戲的第二或第三個版本才能真正豐富一切,」內史密斯說。《Starfield 2》 發售日期可能還需要幾年,甚至十年
第一部《Starfield 》的評價褒貶不一,評論家對遊戲的節奏和內容密度存在分歧。然而,貝塞斯達已經表明,他們致力於將《星域》開發為與《上古捲軸》和《輻射》並列的支柱系列。 Bethesda 總監 Todd Howard 本人甚至在 6 月告訴 YouTuber MrMattyPlays,他們計劃「希望在很長一段時間內」發布 Starfield 的年度故事擴展。
Howard 解釋說 Bethesda 希望花時間開發新遊戲管理現有的特許經營權,以更好地維護以前的遊戲設定的標準。霍華德表示:「我們只是想把事情做好,並確保我們在一個系列中所做的一切,無論是《上古捲軸》、《輻射》還是現在的《星空》,對於每個像我們一樣熱愛這些系列的人來說,都是有意義的時刻。 《上古卷軸 6》於 2018 年進入預製作階段,但貝塞斯達出版主管皮特·海因斯 (Pete Hines) 證實,《上古卷軸 6》仍處於“早期開發階段”。霍華德隨後向 IGN 證實,《上古卷軸 6》發布後,下一個作品將是《輻射 5》。有鑑於此,粉絲們可能需要保持耐心,因為 Bethesda 的路線圖表明,這兩款遊戲可能會先於 Starfield 的任何進一步開發。
從Xbox 的Phil Spencer 的2023 年評論中推斷,上古捲軸VI“至少需要五年”出”,我們預計最早將於2026 年發布。如果《輻射5》遵循類似的開發週期,那我們很可能要等到2030 年中期才能看到新的Starfield 遊戲。 ,但粉絲們可以放心,因為霍華德計劃不會放棄
星域。原遊戲的一些問題。