前贝塞斯达开发者、前贝塞斯达设计师认为,《Starfield 2》将是“一款地狱般的游戏”基金会已经为太空角色扮演游戏的伟大续作做好了准备
前贝塞斯达首席设计师Bruce Nesmith最近因其大胆的主张而引起轰动《Starfield 2》,如果它被制作出来,将是“一款地狱般的游戏”。 Nesmith 在 Bethesda 的游戏开发历史中有着深厚的根基,他在《Skyrim》和《Oblivion》等游戏的塑造中发挥了重要作用。于2021年九月离开公司的内史密斯在最近的一次采访中表示,Starfield的续集不仅会建立在前作的基础上,而且有可能以有意义的方式超越它,因为吸取了教训Nesmith 向 VideoGamer 讲述了开发续作的好处,并提到了 Skyrim如何从 Oblivion 演变而来,以及来自晨风的湮灭。在他看来,Starfield最初发布所奠定的基础可以使续集更容易开发。他指出,虽然Starfield令人印象深刻,但其中很多都是使用新系统和技术“从头开始”。 “我很期待星域 2。我认为这将是一款非常棒的游戏,因为它将解决人们所说的很多问题,”Nesmith 说道。 “‘我们已经完成了。我们还缺少一点。’它将能够利用现在的内容并添加大量新内容并解决很多问题。”
内史密斯随后将其比作
质量效应
和刺客信条
,该系列以良好但不完美的第一部开始,直到后来的续集才成为标志性的扩展并完善了他们的想法。 “遗憾的是,有时需要游戏的第二个或第三个版本才能真正丰富一切,”内史密斯说。《Starfield 2》 发布日期可能还需要几年,甚至十年
第一部《Starfield》的评价褒贬不一,评论家对游戏的节奏和内容密度存在分歧。然而,贝塞斯达已经表明,他们致力于将《星域》开发为与《上古卷轴》和《辐射》并列的支柱系列。 Bethesda 总监 Todd Howard 本人甚至在 6 月份告诉 YouTuber MrMattyPlays,他们计划“希望在很长一段时间内”发布 Starfield 的年度故事扩展。
Howard 解释说 Bethesda 希望花时间开发新游戏管理现有的特许经营权,以更好地维护以前的游戏设定的标准。霍华德表示:“我们只是想把事情做好,并确保我们在一个系列中所做的一切,无论是《上古卷轴》、《辐射》还是现在的《星空》,对于每个像我们一样热爱这些系列的人来说,都是有意义的时刻。”
贝塞斯达对长开发周期并不陌生。 《上古卷轴 6》于 2018 年进入预制作阶段,但贝塞斯达出版主管皮特·海因斯 (Pete Hines) 证实,《上古卷轴 6》仍处于“早期开发阶段”。霍华德随后向 IGN 证实,《上古卷轴 6》发布后,下一个作品将是《辐射 5》。鉴于此,粉丝们可能需要保持耐心,因为 Bethesda 的路线图表明,这两款游戏可能会先于 Starfield 的任何进一步开发。
从 Xbox 的 Phil Spencer 的 2023 年评论中推断,上古卷轴 VI“至少需要五年”出”,我们预计最早将于 2026 年发布。如果《辐射 5》遵循类似的开发周期,那么我们很可能要到 2030 年中期才能看到新的 Starfield 游戏。
目前的想法是 《星域 2》 仍然是猜测,但粉丝们可以放心,因为霍华德计划不会放弃 星域 。 Starfield 的 DLC,破碎空间,于 9 月 30 日发布,解决了原游戏的一些问题。未来几年计划推出更多 DLC,粉丝们正在等待 Starfield 2 的潜在发布。