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《塞尔达传说:智慧的回声》迎来首位女导演

作者 : Eleanor Apr 06,2024

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

《塞尔达传说:智慧的回响》是第一款由女性导演掌舵的塞尔达游戏,标志着一个重要的里程碑。请继续阅读,了解有关佐野智美和 Echoes of Wisdom 早期开发阶段的更多信息。

《塞尔达传说:智慧的回响》在任天堂询问开发者访谈中透露了详细信息

认识《塞尔达传说》系列第一位女导演佐野智美

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

《塞尔达传说》系列一直是将史诗般的叙事与谜题和地下城编织在一起的大师级作品,感觉就像活生生的迷宫。但随着《塞尔达传说:智慧的回声》即将发布,任天堂在最近的“询问开发者”采访中透露了细节,该游戏在海拉鲁的历史上占有特殊的地位,原因有两个: 《塞尔达》作为可玩的主角占据了舞台中心,但这也是第一部由女性执导的作品。

“在这个项目之前,我的主要职责是支持导演,”《智慧的回声》的导演佐野智美在接受任天堂采访时说道。在接掌权力之前,她为 Grezzo 的翻拍项目做出了贡献,包括《时之笛 3D》、《梅祖拉的面具 3D》、《林克的觉醒》和《暮光公主 HD》。此外,她还拥有制作《马里奥与路易吉》系列的经验。

“我的职责是管理和协调该项目的制作,提出调整建议,然后检查结果,以确保 Grezzo 创作的游戏玩法与《塞尔达传说》系列保持一致,”Sano 继续说道。

对于她之前参与的项目,系列制作人青沼英二表示:“我几乎总是要求她参与格雷佐制作的《塞尔达传说》重制版。”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director
图像来自任天堂的询问开发者卷。 13

Sano 是业内资深人士,拥有二十多年的职业生涯。她的第一个作品可以追溯到 1998 年,当时她担任 PlayStation 1 上《铁拳 3》的舞台纹理编辑器。而她早期的任天堂作品包括日本独有的 Kururin Squash!和 Mario Party 6 均于 2004 年发布,此后她为多款《塞尔达传说》和《马里奥与路易吉》游戏做出了贡献。值得注意的是,她参与了多款马里奥体育游戏的制作,例如《马里奥网球公开赛》、《马里奥网球:超级粉碎》和《马里奥高尔夫:世界巡回赛》。

青沼透露,智慧的回响是作为塞尔达地下城制作者开始的

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《智慧的回声》的种子是在 2019 年广受好评的重制版《塞尔达传说:林克的觉醒》之后播下的。在采访中,青沼透露,《林克的觉醒》的联合开发者格雷佐的任务是利用他们在自上而下的塞尔达游戏玩法方面的专业知识,并为该系列的未来制定蓝图。最初,这个愿景倾向于另一次重制,但格雷佐提出了一个更大胆的提议,让任天堂感到惊讶:制作塞尔达地下城制作者。

青沼问Grezzo,“如果你要制作下一款新游戏,你希望它是一款什么样的游戏?”一个简单的请求收到了无数的建议。最终,虽然获胜的概念与最终游戏相似,但《智慧的回声》最初的构思并不像现在这样。两个早期原型探索了“复制粘贴”的游戏机制以及类似于《林克的觉醒》的自上而下和侧视视角。

“我们正在探索几种不同的并行游戏方式,”Grezzo 的 Satoshi Terada 说。 “在一种方法中,林克可以复制并粘贴各种对象,例如门和烛台,以创建原始地下城。在这个探索阶段,这被称为‘编辑地下城’,因为玩家可以创建自己的《塞尔达传说》游戏玩法。”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Grezzo 花了一年多的时间开发《智慧的回响》,重点是地下城的创建机制。然而,当青沼英二介入并“颠覆了茶桌”时,该项目发生了重大转变——这是任天堂使用的一个表达方式,意思是停止游戏的开发,从根本上改变它的方向。

虽然青沼泽喜欢他们之前的想法,但青沼相信,如果玩家使用复制粘贴的物品作为工具来完成冒险,而不是创建自己的地下城,那么地下城制造者功能将显示出更大的潜力。

“例如,在《塞尔达传说:林克的觉醒》中,有一种叫做 Thwomp 的敌人,它从上方落下并压碎下方的物体,并且只出现在侧视图中,”Sano 解释道。 “如果你复制它并将其粘贴到顶视图中,你可以将其从上面扔下并压碎下面的东西,或者相反,你可以骑在 Thwomp 上并用它向上爬。”

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青沼随后提到了最初对 Echo 使用进行限制的努力,因为担心玩家可能会利用该系统。然而,团队逐渐意识到这些限制是不必要的,并在最终版本中完全删除了它们。

这种方法鼓励玩家“淘气”,这是开发者强调创造性和非传统游戏玩法的原则。正如青沼英二所解释的那样,“我们想做一些真正的事情。”这导致了像尖刺滚轮这样的功能,尽管它与世界上的物品碰撞时的相互作用是不可预测的,但被认为对体验至关重要。 “如果我们不允许这种可能性,那就不会有趣了,”他说。

Sano 补充说,团队甚至创建了一份定义“淘气”的文档来指导开发工作。寺田和佐野概述了三个关键规则:“‘能够随时随地粘贴东西’,‘可以使用不存在的东西来完成谜题’”,以及“能够找到用途回声如此巧妙,几乎让人感觉作弊应该成为这款游戏有趣的一部分。”

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自由和创造力一直是大多数(如果不是全部)《塞尔达传说》游戏的核心。青沼英二将游戏中允许“恶作剧”的规定与《荒野之息》中的 Myahm Agana 神社进行了比较,玩家必须引导球穿过迷宫。然而,使用控制器的运动控制,您只需翻转整个板并使用另一侧的光滑表面即可放弃障碍物。

“这就像在游戏中发现了一个秘密技巧,就像过去一样,”青沼说。 “如果这种解决方案不被允许,那就没有乐趣了。”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

《塞尔达传说:智慧的回声》计划在两天后,即 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上发售。游戏发生在另一条时间线上,在无数裂缝撕裂大地时,拯救海拉鲁的是塞尔达,而不是林克。有关《塞尔达传说:智慧的回响》的游戏玩法和故事的更多详细信息,请查看我们下面的文章!

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