当我第一次坐下来扮演开发商Mercurysteam的最新项目《刀片》(Blades of Fire)时,我预计将对工作室的Castlevania:Shadow of Shadow系列的现代看法,注入了战神的当代风格。但是,经过一个小时的游戏玩法,它感觉更像是一个像灵魂一样的,其独特的转折是所有统计数据都与武器相关的,而不是传统的RPG角色表。到我三小时的动手课程结束时,我意识到火叶片是熟悉的元素和新想法的独特融合,为动作冒险类型制定了独特的方法。
乍一看,火刀片似乎可以模仿战神,尤其是Kratos的北欧传奇,其黑暗的幻想环境,强大的罢工和近距离的第三人称摄像机。该演示引入了一个年轻的同伴,帮助解决拼图解决,因为我们在迷宫地图上浏览了装有宝藏的迷宫地图,寻找一个野生的女人,他们居住在一个巨大生物上的房子里。该游戏还大量借鉴了FromSoftware的曲目,其中包含砧座检查站,可恢复健康药水和重生的敌人。然而,尽管有这些熟悉的元素,但消防叶片以1980年代的幻想美学雕刻了自己的道路。
该游戏的世界唤起了野蛮人柯南的时代,其肌肉士兵和奇异的敌人,例如竹pogo棍子上的猩猩般的生物,让人想起吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宫。叙述是在铁匠德里拉(Aran de Lira)击败一位将钢铁变成石头的邪恶女王的追求。尽管设置和故事具有怀旧的魅力,但他们沉迷于通用的视频游戏对象,让人联想到Xbox 360 ERA,这可能不会因为该游戏拟议的60-70小时持续时间而令人信服。
火刀片的真正强度在于其机械创新。战斗系统围绕方向攻击构建,利用控制器上的每个面部按钮。在PlayStation垫上,三角形针对头部,越过躯干,而正方形和圆形向左和向右滑动。该系统需要仔细观察敌方立场,以有效地打破防御能力。例如,守护自己的脸的士兵可以通过瞄准躯干来击败。战斗的内脏反馈,血液从伤口中散发出来,这增加了满意度。
演示的第一个主要老板巨魔展示了战斗的深度。要损坏其第二个健康栏,您必须将巨魔肢解,肢体移除取决于您的攻击角度。您甚至可以切断它的脸,暂时使它蒙蔽。这些机制突出了游戏的独特战斗方法。
武器是火刀片的核心,需要大大关注。他们使用使用乏味,需要锐化的石头才能保持边缘。每种武器都有一个耐久性计,当它破裂时,您可以在砧座检查站进行修理或将其融化以进行制作。这使我们获得了游戏最具创新性的功能:Forge。
Forge系统是广泛的,从在黑板上勾勒出的基本武器模板开始。您可以定制诸如长矛杆的长度以及其头部形状之类的方面,这直接影响了武器的统计数据和耐力需求。设计武器后,您可以通过锤击中精确的迷你游戏在砧上进行物理锻造。目的是将屏幕上的曲线与垂直条匹配,以确保您不会过度锻炼钢。您的性能被恒星评级,会影响您在武器永远丢失之前可以修复武器的频率。
尽管Forge概念引人入胜,但迷你游戏会有些钝,我希望在启动前进行改进或更好的教程。在漫长的旅程中,与武器建立和保持个人联系的想法令人信服。当您探索并找到新材料时,您可以对武器进行改造,并为新挑战增强武器。死亡系统增加了一层风险,当您在失败时放下当前的武器并必须从世界上恢复它。
水星对黑暗之魂和战神的影响很明显,但火刀片不仅仅是副本。这是由工作室的创始人开发的黑暗刀片的精神继承者,它反映了随着时间的流逝的演变。该游戏成功地将这些影响融合到了独特的体验中。
尽管我担心游戏的通用黑暗幻想环境和潜在的敌人品种,但武器系统的深度及其与战斗的融合令人着迷。在像Elden Ring和Monster Hunter这样的复杂游戏中发现了主流成功的景观中, Fire Blades有可能为动作冒险类型提供新鲜而有趣的贡献。
消防屏幕截图
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