微软最近在其Xbox展示柜中采用了一种新方法,公开地展示了其游戏即将到达PlayStation 5等竞争对手的平台。这一转变是该公司在跨多个平台扩展其视频游戏的更广泛策略的一部分。例如,在Xbox开发人员Direct期间,在PlayStation 5,Xbox系列X和S,PC,PC和Game Pass的徽标中显示了诸如Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:Doom:Doom:Doom:Clair:33的游戏。这标志着Microsoft在2024年6月之前的先前展示厅有很大的不同,Doom:PlayStation 5仅在Xbox活动之后才宣布了PlayStation 5,以及其他标题,例如Dragonguard:Diablo 4的《暗黑破坏神4》的仇恨扩张船,以及Xbox系列X和S系列X和S X和S X和S PC和PC 5列出了刺客的Creed Shadows。
相反,索尼和任天堂保持了不同的策略。例如,索尼(Sony)最近的游戏状态显示,即使对于像Monster Hunter Wilds之类的乘以Xbox,它也仅以PS5徽标显示。同样,Sega的Shinobi:Vengeance的艺术,Metal Gear Solid Delta:Snake Eater和Onimusha:Onimusha:剑的方式被呈现为PS4和PS5,尽管也可以在PC,Xbox和Nintendo Switch等其他平台上使用。
在接受Xboxera的采访中,Microsoft游戏老板Phil Spencer谈到了PlayStation Logos在Xbox Showcase中的包含。他强调了透明和诚实的重要性。 Spencer指出,有关包括竞争对手平台徽标的讨论开始于去年开始,但由于时间和资产的可用性而没有完全实施。他强调,微软希望确保游戏玩家知道他们可以在哪里玩游戏,无论是在Nintendo Switch,PlayStation,Steam还是其他平台上,同时仍在所有屏幕上培养Xbox社区。
斯宾塞承认,并非所有平台都相等,尤其是在诸如云服务之类的功能方面,但他认为重点应该放在游戏本身上。他认为这种倍增策略是发展游戏行业的一种方式,并允许更多的人享受Microsoft的头衔。因此,未来的Xbox展示案例(例如预期的2025年6月活动)可能会在PS5和Nintendo Switch 2中与Xbox一起使用Xbox的徽标,例如WARES WARS:E-DAY,寓言,完美的黑暗,Decay 3的状态,以及下一个使命召唤。
但是,不要指望索尼和任天堂很快就会采用类似的方法,因为他们继续在营销策略中优先考虑自己的平台。