微軟最近在其Xbox展示櫃中採用了一種新方法,公開地展示了其遊戲即將到達PlayStation 5等競爭對手的平台。這一轉變是該公司在跨多個平台擴展其視頻遊戲的更廣泛策略的一部分。例如,在Xbox開發人員Direct期間,在PlayStation 5,Xbox系列X和S,PC,PC和Game Pass的徽標中顯示了諸如Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:Doom:Doom:Doom:Clair:33的遊戲。這標誌著Microsoft在2024年6月之前的先前展示廳有很大的不同,Doom:PlayStation 5僅在Xbox活動之後才宣布了PlayStation 5,以及其他標題,例如Dragonguard:Diablo 4的《暗黑破壞神4》的仇恨擴張船,以及Xbox系列X和S系列X和S X和S X和S PC和PC 5列出了刺客的Creed Shadows。
相反,索尼和任天堂保持了不同的策略。例如,索尼(Sony)最近的遊戲狀態顯示,即使對於像Monster Hunter Wilds之類的乘以Xbox,它也僅以PS5徽標顯示。同樣,Sega的Shinobi:Vengeance的藝術,Metal Gear Solid Delta:Snake Eater和Onimusha:Onimusha:劍的方式被呈現為PS4和PS5,儘管也可以在PC,Xbox和Nintendo Switch等其他平台上使用。
在接受Xboxera的採訪中,Microsoft遊戲老闆Phil Spencer談到了PlayStation Logos在Xbox Showcase中的包含。他強調了透明和誠實的重要性。 Spencer指出,有關包括競爭對手平台徽標的討論開始於去年開始,但由於時間和資產的可用性而沒有完全實施。他強調,微軟希望確保遊戲玩家知道他們可以在哪裡玩遊戲,無論是在Nintendo Switch,PlayStation,Steam還是其他平台上,同時仍在所有屏幕上培養Xbox社區。
斯賓塞承認,並非所有平台都相等,尤其是在諸如雲服務之類的功能方面,但他認為重點應該放在遊戲本身上。他認為這種倍增策略是發展遊戲行業的一種方式,並允許更多的人享受Microsoft的頭銜。因此,未來的Xbox展示案例(例如預期的2025年6月活動)可能會在PS5和Nintendo Switch 2中與Xbox一起使用Xbox的徽標,例如WARES WARS:E-DAY,寓言,完美的黑暗,Decay 3的狀態,以及下一個使命召喚。
但是,不要指望索尼和任天堂很快就會採用類似的方法,因為他們繼續在營銷策略中優先考慮自己的平台。