Khi tôi lần đầu tiên ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi đã dự đoán một sự hiện đại của The Castlevania: Lords of Shadow Series của hãng phim, được truyền vào phong cách đương đại của thần chiến tranh . Tuy nhiên, sau một giờ chơi trò chơi, nó cảm thấy giống như một linh hồn, với sự thay đổi độc đáo mà tất cả các chỉ số được gắn với vũ khí hơn là một bảng nhân vật RPG truyền thống. Đến cuối phiên ba giờ thực hành, tôi nhận ra rằng Blades of Fire là sự pha trộn độc đáo của các yếu tố quen thuộc và ý tưởng mới, tạo ra một cách tiếp cận đặc biệt cho thể loại phiêu lưu hành động.
Thoạt nhìn, Blades of Fire dường như có thể mô phỏng Thiên Chúa chiến tranh , đặc biệt là câu chuyện Bắc Âu của Kratos, với bối cảnh giả tưởng đen tối, các cuộc tấn công mạnh mẽ và một chiếc máy ảnh người thứ ba gần gũi. Bản demo đã giới thiệu một người bạn đồng hành trẻ tuổi hỗ trợ giải quyết khi chúng tôi điều hướng một bản đồ mê cung đầy rương kho báu, tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã cư trú trong một ngôi nhà trên đỉnh một sinh vật khổng lồ. Trò chơi cũng mượn rất nhiều từ các tiết mục của FromSoftware, với các trạm kiểm soát hình anvil khôi phục các đặc điểm sức khỏe và kẻ thù hồi sinh. Tuy nhiên, bất chấp những yếu tố quen thuộc này, Blades of Fire khắc con đường riêng của mình với một thẩm mỹ tưởng tượng những năm 1980 khác biệt.
Thế giới của trò chơi gợi lên kỷ nguyên của Conan the Barbarian, với những người lính cơ bắp và kẻ thù kỳ quái, như các sinh vật giống như đười ươi trên gậy pogo tre gợi nhớ đến mê cung của Jim Henson. Câu chuyện kể về Aran de Lira, một thợ rèn, trong một nhiệm vụ để đánh bại một nữ hoàng độc ác đã biến thép thành đá. Mặc dù bối cảnh và câu chuyện có một sự quyến rũ hoài cổ, nhưng chúng dựa rất nhiều vào các vùng nhiệt đới trò chơi video chung, gợi nhớ đến thời đại Xbox 360, có thể không bị hấp dẫn trong thời gian 60-70 giờ được đề xuất của trò chơi.
Sức mạnh thực sự của Blades of Fire nằm ở những đổi mới cơ học của nó. Hệ thống chiến đấu được xây dựng xung quanh các cuộc tấn công định hướng, sử dụng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Trên một miếng đệm PlayStation, tam giác nhắm vào đầu, băng qua thân, trong khi hình vuông và vòng tròn vuốt sang trái và phải. Hệ thống này yêu cầu quan sát cẩn thận các lập trường của kẻ thù để vượt qua phòng thủ một cách hiệu quả. Ví dụ, một người lính bảo vệ khuôn mặt của họ có thể bị đánh bại bằng cách nhắm đến thân mình. Phản hồi nội tạng của chiến đấu, với máu phun trào từ vết thương, làm tăng thêm sự hài lòng.
Ông chủ lớn đầu tiên của bản demo, A Troll, đã giới thiệu chiều sâu của chiến đấu. Để làm hỏng thanh sức khỏe thứ hai của nó, bạn phải tháo dỡ troll, với chi bị loại bỏ phụ thuộc vào góc tấn công của bạn. Bạn thậm chí có thể cắt đứt khuôn mặt của nó, tạm thời làm mờ nó. Những cơ chế này làm nổi bật cách tiếp cận độc đáo của trò chơi để chiến đấu.
Vũ khí là trung tâm của lưỡi lửa , đòi hỏi sự chú ý đáng kể. Họ buồn tẻ với việc sử dụng, đòi hỏi đá mài để duy trì cạnh của chúng. Mỗi vũ khí có một đồng hồ đo độ bền và khi nó phá vỡ, bạn có thể sửa chữa nó tại một trạm kiểm soát đe hoặc làm tan chảy nó để chế tạo. Điều này đưa chúng ta đến tính năng sáng tạo nhất của trò chơi: The Forge.
Hệ thống Forge rất rộng, bắt đầu với một mẫu vũ khí cơ bản được phác thảo trên bảng phấn. Bạn tùy chỉnh các khía cạnh như chiều dài của cực giáo và hình dạng của đầu nó, điều này ảnh hưởng trực tiếp đến các chỉ số của vũ khí và nhu cầu sức chịu đựng. Sau khi thiết kế vũ khí của bạn, bạn có thể tạo ra nó trên một cái đe thông qua một minigame đòi hỏi độ chính xác trong các cuộc đình công của búa. Mục tiêu là phù hợp với một đường cong trên màn hình với các thanh dọc, đảm bảo bạn không làm việc quá sức với thép. Hiệu suất của bạn được đánh giá bằng các ngôi sao, ảnh hưởng đến tần suất bạn có thể sửa chữa vũ khí trước khi nó bị mất mãi mãi.
Mặc dù khái niệm Forge rất hấp dẫn, minigame cảm thấy hơi khó hiểu và tôi hy vọng sẽ cải thiện hoặc hướng dẫn tốt hơn trước khi ra mắt. Ý tưởng rèn và duy trì kết nối cá nhân với vũ khí của bạn trong suốt hành trình dài là hấp dẫn. Khi bạn khám phá và tìm thấy các vật liệu mới, bạn có thể rèn luyện vũ khí của mình, nâng cao chúng cho những thách thức mới. Hệ thống tử vong thêm một lớp rủi ro, khi bạn thả vũ khí hiện tại của mình khi thất bại và phải phục hồi nó từ thế giới.
Ảnh hưởng của Mercurysteam từ Dark Souls và God of War là điều hiển nhiên, nhưng Blades of Fire không chỉ đơn thuần là một bản sao. Đó là một người kế vị tinh thần cho Blade of Darkness , được phát triển bởi các nhà sáng lập của hãng phim, và nó phản ánh sự phát triển của thể loại theo thời gian. Trò chơi kết hợp thành công những ảnh hưởng này vào một trải nghiệm độc đáo.
Mặc dù tôi có những lo ngại về bối cảnh giả tưởng đen tối chung của trò chơi và sự thiếu đa dạng tiềm năng của kẻ thù, độ sâu của hệ thống vũ khí và sự tích hợp của nó với chiến đấu là hấp dẫn. Trong một cảnh quan nơi các trò chơi phức tạp như Elden Ring và Monster Hunter đã tìm thấy thành công chính thống, Blades of Fire có khả năng mang lại một đóng góp mới mẻ và hấp dẫn cho thể loại phiêu lưu hành động.
Blades of Fire ảnh chụp màn hình
9 hình ảnh