Lar Notícias "Blades of Fire: Exclusive First Look Preview"

"Blades of Fire: Exclusive First Look Preview"

Autor : Olivia Mar 29,2025

Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , antecipei uma visão moderna do Castlevania: Lords of Shadow Series do estúdio, infundido com o estilo contemporâneo de Deus da guerra . No entanto, depois de uma hora de jogabilidade, parecia mais uma alma, com a reviravolta única que todas as estatísticas estavam ligadas às armas, em vez de uma folha de caracteres tradicional de RPG. No final da minha sessão prática de três horas, percebi que folhas de fogo são uma mistura única de elementos familiares e novas idéias, criando uma abordagem distinta para o gênero de ação e aventura.

À primeira vista, lâminas de fogo podem parecer imitar deus da guerra , particularmente a saga nórdica de Kratos, com seu cenário de fantasia sombria, greves poderosas e uma câmera próxima de terceira pessoa. A demonstração apresentou um jovem companheiro que ajudava na solução de quebra-cabeças enquanto navegávamos em um mapa labiríntico cheio de baús de tesouro, procurando uma mulher dos selvagens que residia em uma casa em cima de uma criatura gigante. O jogo também empresta muito a partir do repertório de Fromsoftware, com pontos de verificação em forma de bigorna que restauram poções de saúde e reaparecem os inimigos. No entanto, apesar desses elementos familiares, lâminas de fogo esculpam seu próprio caminho com uma estética de fantasia distinta dos anos 80.

Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

O mundo do jogo evoca a era de Conan, o bárbaro, com seus soldados musculares e inimigos bizarros, como criaturas semelhantes a orangotangas em paus de bambu Pogo que lembram o labirinto de Jim Henson. A narrativa segue Aran de Lira, um semideus do ferreiro, em uma busca para derrotar uma rainha maligna que transformou a aço em pedra. Embora o cenário e a história tenham um charme nostálgico, eles se inclinam fortemente em tropos genéricos de videogames, remanescentes da época do Xbox 360, que podem não se defender da duração proposta de 60 a 70 horas do jogo.

A verdadeira força das lâminas de fogo está em suas inovações mecânicas. O sistema de combate é construído em torno de ataques direcionais, utilizando cada botão de rosto no controlador. Em uma almofada de playstation, o triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco, enquanto o quadrado e o círculo desliza para a esquerda e para a direita. Este sistema requer observação cuidadosa das posições inimigas para romper as defesas de maneira eficaz. Por exemplo, um soldado guardando o rosto pode ser derrotado apontando para o tronco. O feedback visceral do combate, com o sangue em erupção de feridas, aumenta a satisfação.

O primeiro grande chefe da demo, um troll, mostrou a profundidade do combate. Para danificar sua segunda barra de saúde, você deve desmembrar o troll, com o membro removido dependente do seu ângulo de ataque. Você pode até cortar o rosto, cegando temporariamente. Essas mecânicas destacam a abordagem única do jogo para combater.

As armas são centrais para as lâminas de fogo , exigindo atenção significativa. Eles embotam o uso, exigindo pedras afiadas para manter sua vantagem. Cada arma possui um medidor de durabilidade e, quando quebra, você pode repará -lo em um ponto de verificação de bigorna ou derreter -o para criar. Isso nos leva ao recurso mais inovador do jogo: The Forge.

O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

O sistema Forge é extenso, começando com um modelo básico de armas esboçado em um quadro -negro. Você personaliza aspectos, como o comprimento do poste de uma lança e a forma de sua cabeça, que afeta diretamente as estatísticas e a resistência da arma. Depois de projetar sua arma, você a forja fisicamente em uma bigorna através de um minigame que requer precisão em ataques de martelo. O objetivo é combinar uma linha curva na tela com barras verticais, garantindo que você não trabalhe sobrecarregar o aço. Seu desempenho é classificado com estrelas, afetando a frequência com que você pode reparar a arma antes que ela seja perdida para sempre.

Embora o conceito de forja seja envolvente, o minijogo se sente um tanto obtuso, e espero melhorias ou melhores tutoriais antes do lançamento. A idéia de forjar e manter uma conexão pessoal com suas armas ao longo de uma longa jornada é convincente. Ao explorar e encontrar novos materiais, você pode refazer suas armas, aprimorando -as para novos desafios. O sistema de morte acrescenta uma camada de risco, ao soltar sua arma atual após a derrota e deve recuperá -la do mundo.

As influências do Mercurysteam de Dark Souls e God of War são evidentes, mas Blades of Fire não é apenas uma cópia. É um sucessor espiritual da Blade of Darkness , desenvolvido pelos fundadores do estúdio, e reflete a evolução do gênero ao longo do tempo. O jogo combina essas influências com sucesso em uma experiência única.

Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Embora eu tenha preocupações com o cenário genérico de fantasia sombria do jogo e a potencial falta de variedade inimiga, a profundidade do sistema de armas e sua integração com o combate são intrigantes. Em uma paisagem onde jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter encontraram sucesso convencional, Blades of Fire tem o potencial de oferecer uma contribuição nova e fascinante para o gênero de ação e aventura.

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