Quando mi sono seduto per la prima volta per interpretare l'ultimo progetto di Mercurysteam, Blades of Fire , ho anticipato una versione moderna della serie Castlevania: Lords of Shadow dello studio, infuso con lo stile contemporaneo di God of War . Tuttavia, dopo un'ora di gameplay, sembrava più simile a un'anima, con la svolta unica che tutte le statistiche erano legate alle armi piuttosto che a un tradizionale foglio di personaggi di RPG. Alla fine della mia sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che le lame di fuoco sono una miscela unica di elementi familiari e idee fresche, elaborando un approccio distintivo al genere di avventura d'azione.
A prima vista, le lame di fuoco possono sembrare emulare Dio della guerra , in particolare la saga norrena di Kratos, con la sua scura ambientazione fantasy, potenti colpi e una fotocamera ravvicinata in terza persona. La demo ha introdotto un giovane compagno che aiutava a risolvere il puzzle mentre navigavamo una mappa labirintica piena di casse di tesoro, in cerca di una donna delle terre selvagge che risiedevano in una casa in cima a una creatura gigante. Il gioco prende in prestito anche pesantemente dal repertorio di From Software, con posti di blocco a forma di incudine che ripristinano le pozioni di salute e rigenerano i nemici. Eppure, nonostante questi elementi familiari, lame di fuoco intagliano il proprio percorso con una netta estetica fantasy degli anni '80.
Il mondo del gioco evoca l'era di Conan the Barbarian, con i suoi soldati muscolari e bizzarri nemici, come le creature simili a orangutan su bastoncini di pogo di bambù che ricordano il labirinto di Jim Henson. La narrativa segue Aran de Lira, un fabbro di fabbro, in una ricerca per sconfiggere una regina malvagia che ha trasformato l'acciaio in pietra. Mentre l'impostazione e la storia hanno un fascino nostalgico, si appoggiano pesantemente ai generici tropi di videogiochi, che ricordano l'era Xbox 360, che potrebbe non reggere la propria durata di 60-70 ore del gioco.
La vera forza delle pale di fuoco sta nelle sue innovazioni meccaniche. Il sistema di combattimento è costruito attorno ad attacchi direzionali, utilizzando ogni pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, il triangolo colpisce la testa, attraversa il busto, mentre Square e Circle Swipe a sinistra e a destra. Questo sistema richiede un'attenta osservazione delle posizioni nemiche per sfondare efficacemente le difese. Ad esempio, un soldato che protegge il loro viso può essere sconfitto puntando al busto. Il feedback viscerale del combattimento, con il sangue che scoppia dalle ferite, aumenta la soddisfazione.
Il primo grande boss della demo, un troll, ha mostrato la profondità del combattimento. Per danneggiare la sua seconda barra di salute, devi smembrare il troll, con l'arto rimosso dipendente dall'angolo di attacco. Puoi persino interrompere il viso, accecandolo temporaneamente. Questi meccanici evidenziano l'approccio unico del gioco al combattimento.
Le armi sono fondamentali per le lame di fuoco , che richiedono un'attenzione significativa. Si oppongono con l'uso, che richiedono pietre affinate per mantenere il loro bordo. Ogni arma ha un misuratore di durata e quando si rompe, è possibile ripararlo a un checkpoint dell'incudine o scioglierlo per la creazione. Questo ci porta alla caratteristica più innovativa del gioco: The Forge.
Il sistema di forgia è esteso, a partire da un modello di armi di base disegnato su una lavagna. Personalizzi aspetti come la lunghezza del palo di una lancia e la forma della sua testa, che influisce direttamente sulle statistiche dell'arma e le richieste di resistenza. Dopo aver progettato l'arma, la forgi fisicamente su un'incudine attraverso un minigioco che richiede precisione negli scioperi del martello. L'obiettivo è abbinare una linea curva sullo schermo con barre verticali, assicurandoti di non lavorare troppo l'acciaio. La tua performance è classificata con le stelle, che colpiscono la frequenza con cui è possibile riparare l'arma prima che sia persa per sempre.
Mentre il concetto di Forge è coinvolgente, il minigioco si sente in qualche modo ottuso e spero in miglioramenti o tutorial migliori prima del lancio. L'idea di forgiare e mantenere una connessione personale con le tue armi durante un lungo viaggio è avvincente. Mentre esplori e trovi nuovi materiali, puoi rafforzare le tue armi, migliorandole per nuove sfide. Il sistema di morte aggiunge uno strato di rischio, mentre lasci cadere la tua arma attuale al momento della sconfitta e deve recuperarla dal mondo.
Le influenze di Mercurysteam da Dark Souls e God of War sono evidenti, ma le lame di fuoco non sono semplicemente una copia. È un successore spirituale di Blade of Darkness , sviluppato dai fondatori dello studio, e riflette l'evoluzione del genere nel tempo. Il gioco fonde con successo queste influenze in un'esperienza unica.
Mentre ho preoccupazioni per la generica ambientazione della fantasia oscura del gioco e la potenziale mancanza di varietà nemiche, la profondità del sistema di armi e la sua integrazione con il combattimento è intrigante. In un paesaggio in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno riscontrato un successo mainstream, Blades of Fire ha il potenziale per offrire un contributo fresco e affascinante al genere di avventura d'azione.
Lame di screenshot antincendio
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